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螺纹收尾方法模板.doc


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方法1 直接螺旋扫描一体做出
模拟螺纹实际加工过程, 我们通常应使用切除法生成螺纹。 下图示例是做一个M10 x 。 先做一个外径10圆柱。 然后用“螺旋扫描”生成切除特征, 生成螺纹。 螺旋扫描轨迹以下图, 轨迹由一直线段和一圆弧组成, 直线段端点作为螺纹起点, 它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可依据实际情况自行确定)。 直线段在圆柱上长度为21, 此为螺纹有效长度, , 此为不完全螺纹长度, 径向偏离共用端点一个螺牙高, 用公式计算以下。 收尾关键即是这一个径向偏离, 向圆柱外部偏移一个螺牙高, 恰好扫描切除到轨迹终点时, ***离开工件。
草绘截面, 即螺牙形状, 以下。 标准公制螺纹, 其螺牙形状并非是个三角形, 即使实际加工中有直接用尖角车刀车出来(当然也可画成三角形或其它牙型)。 下图数据按M10 x 。 绘完截面。 生成螺纹即自然带有比较符合加工实际收尾。 (不完全螺纹长度可依据实际情况调整)。
此法做成收尾以下。 当然截面画成三角形话, 也是一样。 能够看到,收尾很自然,至于收尾部份具体长度,可依据实际情况调整,
方法2 先做螺纹再混扫收尾
这种方法是很多书上全部介绍一个“经典做法”, 麻烦且做出来东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。 这里也一并介绍。
一样用切除加工, 先做出外径10圆柱。 再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份, 扫描轨迹仅由一段直线段组成, 以下。
草绘截面, 即螺牙形状。 以下图, 关键点同方法1。 当然也可直接画成三角形, 或用其它螺牙形状。 草绘完成, 生成有效螺纹部份。
做收尾用轨迹。 用投影法做一段曲线, 曲线一个端点必需要在上一步做有效螺纹结束端面中线上。
投影到圆柱面上, 生成曲线以下图。
混扫收尾。
用上一步生成曲线做轨迹, 混合扫描切除, 生成螺纹收尾部份。 混扫用2个截面, 和有效螺纹末端重合截面, 直接引用有效螺纹末端形状, 不完全螺纹部份结束处截面, 为一个点。 生成收尾以下图。 (为何这种方法不好, 请比较一下二者做出来结果有什么不一样)。

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  • 时间2021-01-09