基于java的连连看游戏
班级:10级02班
姓名:柴杨浩
学号:**********
指导老师:程 强
*
1
题目介绍
背景
连连看是一款风靡很久的单机版游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,且不超过两次转弯则消除此对卡片,饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
Date
2
通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏程序以及制作游戏程序的整个流程,制作游戏程序的步骤,为以后的就业工作打下基础。
Date
3
功能模块图
Date
4
课题内容
⑴ 进入游戏后图片顺序随机生成。
⑵ 方块选中后图片要有突出显示。
⑶ 选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的
连线将它们连接起来,便可以消除这对方块。
⑷ 可以选择重列按钮重新排列图片,加速游戏进度。
Date
5
通过对以上功能的实现,达到界面美观,操作简单,增加游戏的娱乐性、趣味性,使玩家对此游戏产生兴趣。
Date
6
算法设计
Date
7
总结
这个程序完成的情况比较好,实现了预期的所有功能,达到了目的。此连连看程序运行起来比较稳定,不会在运行过程中出现因系统原因造成的错误,界面比较美观,在视觉上给予美的享受。操作非常简单,容易上手。在算法问题上,处理的比较得体,不会造成互相干扰,尤其是方块的消除算法,做的比较详细、清晰,这也造成了代码量很大,导致工作量很大。
Date
8
本程序还可以在许多地方进行扩展,地图的数量还可以增加,地图的类型也可以不断改变,可以设置更多的道具,不同地图配有不同的背景音乐等等。这些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展到一个新的高度,这些功能都会在以后的时间内进行不断改善。
Date
9
致谢
感谢程强老师,在毕业设计过程中,他对我的毕业设计给予悉心的指导,从开题到系统设计,从程序开发到论文的写作,纠正了我的许多不成熟的想法,给我提出了许多建议,更在程序开发中遇到的最困难的时候给予开导,给我继续完成设计的信心。程老师严谨的作风和对我严格要求的态度。使我克服了懒惰和投机取巧的毛病,给予了我很大的动力,使我在毕业设计过程中学到了很多东西,使我的毕业设计能够顺利的完成。
感谢我的同学们,他们给予了我许多最直接的帮助和鼓励,与他们四年的相处使我学到很多东西。感谢四年中一直帮助我、关心我、支持我的人们。
Date
10
连连看游戏 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.