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环绕立体声相关理论及在audition中的应用.doc


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环绕立体声相关理论及在Audition中的应用
专题第一部分
声音系统基本知识
一、声道

一个声音通道, 用一个传声器拾取声音, 用一个扬声器进行放音的过程, 称之为单声道. 在电视广播中, 单声道伴音质量欠佳, 特别是遇到优质的文艺节目, 尤其是现场直播高水平的音乐节目就显得逊色不少. 另外单声道伴音只能用一种语言进行广播.

双声道就是有两个声音通道,其原理是人们听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置,在电路上它们往往各自传递的电信号是不一样的,电声学家在追求立体声的过程中,由于技术的限制,在最早的时候只有采用双声道来实现。
双声道就是实现立体声的原理,在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果。

尽管双声道立体声的音质和声场效果大大好于单声道,但在家庭影院应用方面,它的局限性也暴露了出来。双声道立体声系统只能再现一个二维平面的空间感,即整个声场是平平地摆在我们面前,并不能让我们有置身其中的现场感。当然,由于在音乐会现场,观众原本就是坐在台下的,而乐队演奏人员则位于舞台之上,立体声所能再现的这种简单的声场方位感与现场音乐会的方位感是基本符合的,因而它仍能满足欣赏需求。但是,在欣赏影片时,整体声场全方位的三维空间感无疑可以给观众一种鲜活的,置身于其中的临场感,因此,多声道技术也开始发展起来。
二、立体声概念
立体声或者,更普遍的,立体,是一个声音再现,创造一个多方位的听觉***错觉的方法。这通常是通过使用两个或更多独立的实现音频渠道通过两个或两个以上的配置扬声器(或立体声耳机)在这样一种方式来创建声音从各个方向听到的印象。因此,术语“立体声”适用于所谓的“四声道“和”环绕立体声“系统以及更常见的双通道,双扬声器系统。在本世纪初,立体声音响娱乐系统如广播和电视是常见的,音乐和电影。
三、环绕立体声的概述
所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。
立体声原理
一、基础原理

如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差、相位差、强度差、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。
 
当两个强度相等而其中一个经过延迟的声音同时到聆听者耳中时,如果延迟在30ms以,听觉上将感到声音好像只来自未延迟的声源,并不感到经延迟的声源存在。当延迟时间超过30ms而未达到50ms时,则听觉上可以识别出已延迟的声源存在,但仍感到声音来自未经延迟的声源。只有当延迟时间超过 50ms以后,听觉上才感到延迟声成为一个清晰的回声。这种现象称为哈斯效应,有时也称为优先效应。
 
两只相同的扬声器对称地分布在听音者的正前方,如果送给两只扬声器的声音信号的功率相同,两只扬声器辐射的声强级差为0,到达听音者耳朵的时间差为0,则听音者感觉到声音只有一个,来自正前方的对称轴上,人耳不能区分出两个声源。如果增加两只扬声器的辐射声强级差,则声方位(声像)向声音响的那只扬声器偏移,其偏移量大小与声强级差有关。 当声强级大于15dB时,听音者会感觉到声音来自声强级大的那只扬声器。如果两只扬声器的声强级差为0,但两只扬声器辐射声音有一些时间差,这时听音者感觉到声像向先到达的那只扬声器方向偏移。当时间差大于3ms时,声音(声像)好像完全来自声音先到达的那只扬声器。实验表明,声强级差与时间差所引起的效是是类似的,其间可以相互补偿,并且声强级差在15dB以下、时间差在3ms以时,它们之间呈线性关系,每5dB的声强级差引起的声像偏移相当于两声音引起的时间差1ms的效果,这便是德波埃效应。这种效应说明了人耳同时听多个声源发声的方位感的有限性,也是立体声

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  • 时间2021-01-22