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虚拟现实产业发展白皮书.pdf.pdf


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虚拟现实产业发展白皮书编制单位:中国电子技术标准化研究院全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会 2016年4月版权声明本白皮书版权属于中国电子技术标准化研究院(工业和信息化部电子工业标准化研究院),凡转载或引用本文的观点、数据,请注明“来源:中国电子技术标准化研究院”。 1 前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。本白皮书主要起草人:刘华益、汪莉、单磊、杨震、贾博文、赵晓莺、张素兵、孙齐锋、路程、王聪。 2 目录前言.................................................................................................1 一、虚拟现实发展情况综述................................................................4 (一)我国虚拟现实产业发展情况...............................................4 (二)国际虚拟现实产业发展情况...............................................5 (三)虚拟现实标准化情况..........................................................7 二、虚拟现实技术特点.....................................................................10 (一)技术综述...........................................................................10 (二)虚拟现实产业链................................................................12 (三)虚拟现实技术演进方向....................................................13 (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题..................................16 三、关键领域应用.............................................................................19 (一)军事领域...........................................................................19 (二)游戏娱乐领域...................................................................19 (三)医学领域...........................................................................20 (四)工业领域...........................................................................20 (五)教育文化领域...................................................................21 四、我国虚拟现实提升空间..............................................................21 (一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理.........................

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  • 时间2016-05-10