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显卡 GPU及其相关概念 GPU:英文全称Graphic Processing Unit,汉字翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,GPU关键作用是提供3D图像运算和3D特效处理功效,也即所谓的“硬件加速”功效,决定了该显卡的档次和大部分性能,它经过将三维图像和特效处理功效集中在GPU芯片内,使显卡降低了对CPU的依靠。
关键代号:即一个GPU的代号,有的显卡即使型号不一样,不过GPU关键代号是一样的,只是频率和体质上存在区分。
制造工艺:决定了GPU的关键面积,从而也影响了GPU的能耗,发烧和超频性能等。现在主流的制造工艺为55nm和40nm,比如NVIDIA GeForce GTX200系列和AMD HD5000系列均为40nm。
图形API:也就是图形编程接口,它决定了显卡支持的图形特效和显卡的渲染效率。即使主流显卡全部支持多个图形API,但因为绝大部分PC游戏全部是基于微软DirectX。现在,DirectX图形API有,,,11等版本。
顶点处理单元:显示芯片内部用来处理顶点信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的多边形处理和生成能力,因此也是衡量显示芯片性能尤其是3D性能的主要参数。
像素渲染管线:由PSU和TMU两部分组成的,前者完成像素处理,后者负责纹理渲染,最终由ROP负责像素的最终输出。一条像素管线在一个时钟周期能够完成最少一次像素运算,并输出一次纹理。
流处理器:英文全称为Streaming Processors,又称为统一渲染处理器,它拥有之前所介绍的顶点单元像素渲染单元和纹理单元的功效能够依据不一样类型3D画面的特点进行自由的分工协作,避免分离式渲染架构中出现的资源浪费。
显存及其相关概念
GPU在处理信息的过程中,它会产生大量的暂时数据,这就需要一个专门的地方来存放这些暂时数据,那就是显存了。作为辅助GPU计算的芯片,显存和显卡的性能息息相关。
容量:这是显存最直观的指标,容量越大,显卡性能越好,但容量达成一定程度以后,显存增加对性能的影响就微乎其微了。现在,主流的显存容量在256MB~1GB之间。
类型:显存可分为GDDR、GDDR2、GDDR3,GDDR4和GDDR5等不一样的类型,目前的主流显存为GDDR3和GDDR5两种,GDDR和GDDR2基础已经被淘汰,而GDDR4介于GDDR3和GDDR5之问,但因为性价比不理想,市场存量极少。
位宽:指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的主要原因,和显卡性能息息相关。当显存种类相同而且工作频率相同时
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