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文档分类:资格/认证考试

6符文变成3符文-4-0版本死骑新符文系统解析.pdf


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6符文变成3符文-4-0版本死骑新符文系统解析.pdf
文档介绍:
6符文变成3符文 4.0版本死骑新符文系统解析

本文来源于NGACN,作者 落羽杉

原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3715187转载请在文首保留此行

遥记当年,螃蟹有个蓝帖表示“希望能够把DK改成3符文,简化操作“。目前看来,实现了一半
,不过很可惜,实现的是前者。

在CT M中,暴雪使用了新的符文机制,在第一个符文未冷却之前,同类的第二个符文不会冷却
。这几乎推翻了一年多DK的绝大多数理论。这无异于一场巨大的浩劫。 我们依然踽踽前行,已
经死亡过的人,是不会有任何畏惧的。

此文系我与六三四剑共同研究的综合性结果,基于当前的大灾变测试版本,如果之后有任何理
论基础上的改动,会进行更新;目前这个理论是不完整的,我们会在实装以后重新完善这些理论
,同时欢迎各位能够提出自己的看法以及同我们一起思考,但是希望不要有离题的行为,感谢。
同时,万分感谢猴几、小风提供的CT M测试号。

目录
一、一些定义

1.1 同类符文

1.2 符文三种状态

1.3 符文分组

二、符文系统

2.1 符文回复系统

2.2 符文补偿系统

2.3 符文延迟系统

2.4 未成功施放时的补偿系统

三、符文系统的思维方式

四、符文充能(Runic Empowerment)和符文腐化(Runic Corruption)

4.1 符文充能

4.2 符文腐化

一些定义

首先为了方便理解下面的内容,我们对于符文系统中出现的内容做了一些定义,这些定义会在
后面说明中大量出现。

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1.1 同类符文

同类符文,即同一色的符文,比如两个邪恶符文或者两个死亡符文,根据暴雪自带UI排序
情况,我们将第一个使用的定义为a1,第二使用定义为a2,在同类符文都冷却的情况下(包括符文
充能导致的),会优先使用第一个同类符文,即a1。例如:邪a1、邪a2就分别代表第一个邪符文
和第二个邪符文。

1.2 符文三种状态定义
可使用

符文处于可以使用的状态下,可以使用相对应的符文技能。简写为 V状态(Viable)。

回复中

符文处于回复状态,特指符文开始转圈状态下。在无领域,无急速下冰霜天赋为11秒、鲜血
和邪恶天赋为10秒。简写为R状态(Reloaded)。

锁定状态

大灾变新增一种状态,符文处于不能使用,且不回复状态下。锁定状态时间与上一个符文的
回复时间有关。简写为L状态(Locked)。

1.3 符文分组
锁定状符文组

把处于锁定状态的全部符文分为一组,简写为LR(Locked Runes)。

非锁定状态符文组
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