第9章渲染输出本章导读: 所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置处理成图像或动画的格式。读者通过本章将会学习选择渲染器、设置渲染参数、进行测试渲染以及保存渲染结果的一系列渲染流程。 1 渲染器的发展及趋势渲染器的发展史渲染器的发展趋势最早的扫描线渲染器只能计算光线的直接照明,不支持明、焦散等渲染效果。 3ds Max 在 版本中增加了具有全局照明功能的高级照明渲染器。从 版本开始, 3ds Max 将 mental ray 渲染器集成到了系统中。在 2011 版本中, 3ds Max 增加了可以依靠电脑硬件提高测试渲染的速度的迅银渲染器。 3ds Max 自身集成了多种渲染器,而且还有大量的外挂渲染器可供选择。虽然渲染器的种类很多,但是大多数用户都会在 mental ray 、 VRay 、 Final Render 等主流渲染器之间进行选择。各种渲染器都在向提高渲染速度和简化操作的方向发展。因为在算法的优化方面已经很难再有大的突破,所以迅银这种“硬件”渲染器很可能会成为今后的发展方向。 2 渲染器的类型 3 如果按照集成情况分类,可以将渲染器分为内置渲染器、外挂渲染器和独立渲染器 3种。?内置渲染器指的是 3ds Max 自带的渲染器,这类渲染器不必单独购买和安装,在安装完成 3ds Max 后就可以直接使用。?外挂渲染器指的是由第三方厂商提供的,以插件形式安装到 3ds Max 中的渲染器,这类渲染器通常都需要购买使用权。具有代表性的外挂渲染器包括 VRay 、 Brazil 、 FinalRender 等。?独立渲染器也属于外挂渲染器的范畴,区别是独立渲染器提供了单独的操作界面,需要将 3ds Max 的场景信息输入到独立渲染器中再进行渲染。具有代表性的独立渲染器有 Lightscape 、 Maxwell Render 。 渲染器的选择 4 学习一款渲染器需要花费大量的时间和精力,只要精通一款渲染器基就可以满足大多数工作的需要。?如果读者想成为一个动画师,经常渲染片头动画或角色动画,那么适合使用 mental ray 渲染器。 mental ray 渲染器很好的平衡了品质和速度这一矛盾,在动画渲染方面一直具有很大的优势。?如果读者的兴趣在室内外表现领域,那么 VRay 和 mental ray 渲染器都是不错的选择。因为这一领域比较讲究制作效率, VRay 和 mental ray 渲染器专为室内外表现提供了从灯光、材质到渲染的一系列解决方案,工作起来非常方便。?对工业表现或艺术表现感兴趣的读者可以选择 Brazil 或 FinalRender 渲染器,这两种渲染器渲染品质很高,特别擅长质感和特效的表现。 公用参数执行“渲染”菜单中的“渲染设置”命令可以打开“渲染设置”对话框。通过选项卡可以切换到不同的渲染功能。在“公用”选项卡的“公用参数”卷展栏中提供了渲染最基本的设置选项。 5 默认扫描线参数在“渲染设置”对话框中进入到“渲染器”选项卡。在这里可以对当前使用的渲染器参数进行设置。选择的渲染器不同, “渲染器”选项卡中的设置参数也不相同。 6 渲染帧窗口渲染帧窗口用于显示渲染的结果,并且可以保存窗口中显示的静帧图像。在默认设置下,渲染帧窗口会在渲染开始的同时被打开,并且根据渲染的进度逐渐显示渲染结果。 7 渲染区域视图对象 8 在渲染帧窗口的渲染区域列表中提供了多种选项,利用这些选项可以选择渲染的范围。区域裁剪 9 放大 10
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