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《梦幻修仙》UI界面功能分析.pdf


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《梦幻修仙》UI 界面功能分析

前言:只是针对游戏 UI 布局与功能设计评测,不作游戏整体性评价。评测以下
有指出界面设计的优缺点,还请 GL 党和 RGAME 党请轻喷。

1. 开场游戏加载:上层大块游戏宣传,两进度条分别显示总加载进度 和 当前
进度。(一般游戏和软件都****惯总进度在下层,在此游戏中相反)。
总进度和当前进度文本位置不同排,分别为左对齐与右对齐。
有加载提示与小贴士文本提示语句。

2. 左上头像:头像框可点击,选择更换头像、人物属性等功能。
头像周围功能链接按钮大都使用单文字表示。表达含义不明。比如官可理解为爵
位信息,也可为官网链接。
VIP 图标仿腾讯 VIP。且放置坐标生硬。样式和附近其他 UI 控件有不协调感。
3. 右上简地图:可直接点击小地图位置移动,移动路线有红线标示。下层有坐
标值。
玩家本人、怪物、NPC 地图有显示。其他玩家无显示。怪物和 NPC 均为绿色。玩
家为白色。
左排为功能按钮:地图按钮可点开大地图。地图按钮没有重点强调放置。

4. 大地图:仿 DNF 形式地图。区域地图可拖拽查看,点击可移动对应场景。
右排页签树形查单可查询 NPC 与场景。NPC 可支持输入全名查询。不支持模糊搜
寻。
区域地图上 NPC 鼠标经过有 TIPS 显示人物名,但区域地图上商店 NPC 和任务 NPC
区分不明显。

5. 任务快捷栏:【】内单字提示任务类型。人物区域和 NPC 都可点击自动寻路。
自动寻路到达 NPC 位置后会自动对话。
点击可接任务,新手任务提示未消失的 BUG。

6. NPC 对话框:对话框窗体为半透明。普通 NPC 对话框右上显示关闭按钮。

任务 NPC 无关闭按钮。风格不统一。
任务奖励同排显示。相距间隔短。后期数值增大可能会影响美观。
7. 帮助界面:电子书形式。纯文字形式的介绍。重点文字以绿色字体显示。但
无链接、TIPS 说明功能。

8. 聊天框:
信息条显示方式为:聊天类型——线路——阵营——性别——VIP——称谓——
玩家名——聊天具体信息。玩家显示的前置信息较多。
玩家人物名可点击,使用相应互动功能按钮。
聊天内容下排按钮为聊天接收筛选。右侧双箭头按钮为调整框长度(一般游戏此
功能为聊天框右上)。
眼镜样式按钮为聊天框设置。提供清空聊天信息、背景透明率设置。
表情可用。为 QQ 表情图标。

小人形象按钮点击弹出仿 QQ 程序聊天记录框。(企鹅:。。。。~)
9. 角色信息:左侧为元素属性信息。可隐藏。右侧为角色重要能力信息。
各种类型的数值有线条划分区域。但 VIP 图标放到了血条信息里面。建议放置在
角色形象图附近。
各种能力鼠标经过有 TIPS 显示说明。但少数能力无 TIPS 显示。
太多灰色属性功能图标,可能无形增加玩家压力。
10.***框:
装备名(装备级别与类型)。
基础属性为白色字体。极品装附加属性字体颜色与装备级别颜色相同。
“可打孔”“镶嵌”等信息与下级属性显示一起无区分。容易造成玩家误解。

:分页显示背包物品。可双击直接使用、也可单击显示右侧提示按
钮框选择功能。
礼金和绑定铜币暂无图标。整理按钮 5 秒冷却,最快 5 秒间隔向伺服器发送一次
整理信息。

:页签加树形显示当前任务名称。

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  • 时间2021-05-29