下载此文档

游戏用户体验报告范文.doc


文档分类:研究报告 | 页数:约11页 举报非法文档有奖
1/11
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/11 下载此文档
文档列表 文档介绍
游戏用户体验报告
篇一:在游戏中评估游戏用户体验的方法
MethodologiesforEvaluatingPlayerE_perienceinGamePlay
在游戏中评估游戏用户体验的方法
KimberlyChu,ChuiYinWong,andCheeWengKhong
UniversalUsabilityandInteractionDesign(UUID)SIG,
InterfaceDesignDepartment,FacultyofCreativeMultimedia,
MultimediaUniversity,***Cyberjaya,Selangor,Malaysia
,flow,fulfillment,enjoyment,engagement,satisfaction,,wereviewed,,whichcomprisedofattributesconsistingofqualitativeandquantitative,verbalandnon-verbal,empiricalandnon-empiricalmethods.
摘要:在决定游戏是否能成功占有市场的问题上,游戏玩家的用户体验是最为关键性的因素之一。对于那些没有提供极大量的用户体验服务的游戏通常都不会引起玩家们十分密切的关注。一般来说玩家的用户体验的概念是很多概念交错的集合,比如说游戏所带给玩家的欢乐感受,使玩家心情舒畅,有成就感,有娱乐感,有参与感,有满足感,无尽的乐趣以及游戏本身的可玩性。在这篇论文当中,我们将一道回顾,分析并且讨论能够用来评估在游戏中的游戏玩家用户体验的各种不同的方法和其属性特征。基于对评估在游戏中玩家的用户体验的众多方法的分析,我们得出可玩性模型的结论。这样的模型采用文学分析的形式构建起来,这其中包括数量与质量的分析方法,言语和非言语的分析方法,经验研究和非实证研究的分析方法。
Keywords:Playere_perience,measurement,gameplay,playability.
关键词:玩家的用户体验,测量,游戏体验,可玩性。
1Introduction
1简介
Inthepastdecade,gameindustrieshavebeenflourishingonvariousplatformsfromconsoles,topersonalcomputers(PC),,inHuman-ComputerInteraction(HCI)discipline,thereareanumberofresearchcontributions,whicharerelatedtothemethodologiesforevaluatingplayere_perienceforgameplay.
在过去的

游戏用户体验报告范文 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息