unity3d 例子 【篇一: unity3d 例子】
32 位:
64 位:
这次 的发布,除了要安装上述的安装包,还要安装下述资源。
内置着色器
示例项目
标准资源
------------------------------------------------------------------------------------------ ------------ mac 版
安装包
内置着色器
标准资源
示例项目
【篇二: unity3d 例子】
1,如果我们的 unity 是从下载的,安装后不会有资源包,则需
要从下载资源包: standard assets (unity )
下载后安装后, unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:
2,项目中 import package environment 中可以找到草地、石头等
纹理效果添加到场景中:
3,给 terrain( 地形)添加草地纹理 (texture) ,按住 shift+ 鼠标左键 删
除纹理:
4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源包 assets import
package characters 。
然后在项目中选择 characters prefabs fpscontrol 添加第一人称视
角。第一人称视角,运行后可以用鼠标控制视角方向。
5, 地形设置,设置地形相关参数和数据,如:地形是否显示,是否
显示阴影,树、草进入视野多少米开始渲染显示,风的大小等
参考文档:
6, 添加 fog 效果, 版本的 edit 下面并没有 render settings ; 不
过可以在 window lighting 中找到 fog 组件:
第二种添加 fog 的方法是,在脚本中添加 fog ,然后把脚本附加到
main camera 上面即可
import ;#pragma strictfunction start ()
{ = true; =color (0,
, , );// ; = ; function update (
unity3d例子[共2页] 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.