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二阶魔方还原法.docx


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二阶魔方还原法
、基本说明
二阶魔方与三阶一样,都有不同颜色的 6 个面,每层转动的方法也一
样。不同的是,它只由 8 个“色块” (三阶是 26 个)组成。二阶魔方放置桌上,从上到下分
为两层。贴着桌面的为“下”,用D表示;朝天的为“上”,用U表示;正对我们的为“前”, 用 F 表示;左侧的为“左” ,用 L 表示;右侧的为“右” ,用 R 表示;背对我们的为“后” ,用
B 表示。 R 也表示顺时针 (正面看右侧面的角度) 转动右侧面 90 度, R’ 表示逆转右面 90 度。
R2则是右面顺转180度了。U是上层顺转90度,U'是逆车专上层90度了。(可参考百度中鸣 蝉百的“最简单的魔方还原法” ) 。
为方便记忆,顺转读本音,逆转读成第二声( F'例外)。比如R (读
右) ; R’ (读游、油) ; U’ (读成翔、降) ; L ’ (读成昨) ; D’ (读成霞) ; B’ (读成猴) ; F’ (读
成浅、遣)等。
二阶魔方每个色块都是 “角块” , 不像三阶那样还有 “棱块、 中心块” 。
现把一个二阶魔方做如下放置:白朝下、黄朝上;蓝朝前、绿朝后;红朝右、橙朝左。记住
每一对近似的颜色都是在相对的两个面上 , 蓝色的右面是红色。 现给它们编号分别是: 前(蓝)
为 1 ;右(红)为 2;后(绿)为 3;左(橙)为 4 ;上(黄)为 5 ;下(白)为 6。那么此时
的 8 个“角块”分别是 [125] 、 [145] ; [235] 、 [435] ; [126] 、 [146] ; [236] 、 [436] ,请用
心体会并找一找。 每个角块分别有不同颜色的三个面, 如[125] 角块有 “1” 号、 “2” 号和 “5”
号三个不同颜色的角面,每个角面都可用一个数字表示。
二、还原方法
二阶魔方还原分为 3 个步骤: ①底角归位; ②顶层面位; ③顶角归位。
我们借用三阶魔方还原的几个公式,简单、彻底地解决二阶魔方还原的问题。
1.
底角归位
这一步就是要把底层的 4 个角块还原好,完成整个底层就称为底角归
位。
我们首先找到一个含有底层颜色(白色)的角块,把它放置在 [146]
角块的位置。假如此时这个角块三面颜色分别为“蓝橙白” ,则推出 [126] 角块处应当为“蓝
红白” 。接着找到“蓝红白”这个角块并转到 [125] 这个位置处(但“蓝橙白”这个角块不能
动) 。看看 [125] 处的“蓝红白”角块的“ 2 ”号面为白,即白朝右,就用下边公式归位。
公式: RU R’ (如果白朝前: U RU’ R’ 白朝上: RU’ R’ U2 RUR ’ )
我们依次把底层的每一个角块归位好,底层就大功告成了。这些转法 全是三阶魔方里边的,

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  • 时间2021-07-30