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《语文园地三》教学反思.doc


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《语文园地三》教学反思
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《语文园地三》教学反思
  《语文园地三》是第一册的一个单元练****内容,是对前面知识的复****和巩固。为了激发这群刚入学不久的小朋友的学****兴趣,在设计这个单元的教学时,我采用了从创设情境的方法入手,让学生在情境中学****以此激发他们的学****兴趣,使他们乐于参与,体验学****的愉悦,并从中收获知识。
一、情境导入,激发兴趣
动画片是孩子们最喜欢的电视节目,上课依始,我考虑到语文园地就像一个知识的大花园,那么怎样利用这个花园吸引孩子们的注意力,让他们学得快乐呢?于是,我选用了动画片中大家最喜欢的花仙子,作为本次学****的导航者,在花仙子姐姐的带领下,到智慧花园去游玩。看到精美的课件,孩子们的学****欲望被充分调动起来了。
二、营造氛围,感受学****的快乐
本次语文园地中的训练内容分为四个“数笔画归类”、“认识数量词”、“复****认识带有相同偏旁的生字”、“认读儿歌”。怎样把这四个枯燥的内容融入到情境中,在游戏的时候巧妙地引入对课文的学****使学生在不知不觉中进入学****状态,收获知识的同时,体验学****的快乐?于是,我又在智慧花园中设计了看似独立又不能从这个大的背景中分离出去的四大模块:采花园、欢乐谷、大魔盘、方向城。因为这些都是孩子们生活中喜闻乐见的游戏,所以当大屏幕上出现这些游戏名称时,学生顿时兴奋不已。他们完全进入到自主学****的状态。这也是新课标中提到的:“学****过程的自主是学生获得愉悦感受的重要因素。”
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同时,我把四个模块中的内容都以游戏的形式出现:采花园中,让学生用数笔画的方法把笔画数相同的生字采到同一个花瓶中,学生玩了还想玩;在欢乐谷,学生说对一个数量词就跟在老师身后玩开火车的游戏,将整节课的学****气氛推向了高潮,从而,把玩和课中休息也恰到好处的结合起来。学生在边玩边学的过程中,不但收获了快乐,还收获了成功,这些都促使他们能在学****伙伴“花仙子”姐姐的引领下,自主地投入到下一个环节的学****br/>另外,大魔盘中找朋友的游戏设计就更独到了,我把语文知识的学****美术、音乐和学生的律动有机地结合起来。创设了一个美的课堂。
最后在方向城中读儿歌的设计,我又创设了花仙子姐姐和小朋友一起比赛朗读的情境,有了参照的对象,朗读的范例,学生们自然兴趣昂然地主动参与到学****活动中,他们借助花仙子姐姐给的读书秘诀,把儿歌读得一次比一次好。

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