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《android面试题》.doc


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Android面试题
1 Android组件
1. 请描述下Activity的生命周期
创建 onCreate ->  启动onStart –> 恢复 onResume –> 暂停 onPause –> 结束 onStop –> 销毁onDestroy
  和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学****并适应它。
  简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。
  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
  你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onRestart->onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
  onCreate(): 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作
  onStart(): 到这一步变成用户可见不可交互的
  onResume(): 变成和用户可交互的,在activity 栈系统是通过栈的方式管理这些Activity的,最上面的运行完弹出栈,则回到上一个Activity
  onPause(): 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动。
  Onstop(): 变得不可见,被下一个activity覆盖了
  onDestroy(): 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。
  onPause,onstop,onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 ller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。
activity主要生命周期的方法说明:
onCreate(Bundle savedInst

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