3dmax渲染教程
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由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。
灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02)
图02
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图03)
图03
下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)
图04
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)
图05
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)
图06
下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)
图07
图08
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)
图09
OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10)
图10
1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55, 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)
图11
2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,,,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)
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