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3dmax渲染常见问题-word资料(精).doc


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3dmax 渲染 108 问 1 。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH 项目。 2 。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图) ,点按 Alt+B, 或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击 Files 导入图片文件,然后选择 DisplayBackground( 显示背景) ,其他设置因情况而定。 3 。请问如何用 3DMAX 输出背景是透明的 PHOTOSHOP 文件? 或者透明的其它文件? 答: 3DMAX 不能输出 photoshop 文件啊, 但支持透明通道。再说, 你这么做有什么目的啊? 一般都是用 photoshop 制作材质然后用 3dmax 调用,或者:用 3DSMAX 输出为*.TIF 文件, 该文件格式将保留透明通道,用 PHOTOSHOPE 打开后, 在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用, 文件的话, 你可以把图片调到 PHOTOSHOP 中去呀, 然后用魔棒工具把黑色背景删除, . 格式的文件了吗? 3dmax 中生成透明背景, 多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成, 应当生成 32bi t 的 tga 图像序列帧,如果生成是 24bit 的图像,背景仍然不透明。 4。我把要输出的 AVI 格式的动画尺寸设置为 800*600 为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩! (如果硬盘空间还够!) 点 save 后在点 setup 会出现选择压缩程序。 5 。为什么我做出的 max4 物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 答:点材质渲染器, basic parameters/shading/phong ,就 OK ! 。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用 wav 文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere 中合成,这种方法非常的好用。 7。 3d max 中有两种摸拟景深的办法是什么? 答: 1: 在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭, 2: 在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 8 。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答: 渲成 JPEG 后, ?*** HOTOSHOP 6 菜单中帮助项上选择“输出透明图像”, 就成了。视频软件后期处理,可添加 alpha 通道 9 。请问如何让 3ds max 的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape 渲染,效果非常好。优化 skin, 就是你放样的物体,你可以尽量减少 shape 和 path 的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在 SKIN PARAMETERS 里设置,所以我就说了优化 SKIN ,那里面有一个 OPTIMIZE SHAPES ,你选择了那一项,就是优化。 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好! 很正常! 但是在透视图里面渲染后怎么就变形了! 有的东西没有显示出来! 有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体, 然后恢复视图, 最后再 unhide all, 再全显视图了。 11。如何使 3dsmax 的输出图的背景是透明的, 既只有我画的东东而没有背景, 在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的? 答: 你可以使用 TARGE 的存储模式,到 AFTER EFFECT 软件里面渲染成带通道的 AVI, 就可以了。 12 。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 答: video post 相当?*** hotoshop 中的滤镜, 它在 video post 中每渲染完 1 帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关 max 书籍。在 video post 中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对 Track view 的运用会对你的后期合成起决定性的作用。 13。 3dmax4 渲染动画用什么压缩方式最好呢? 答: avi, 因为大多数播放软件支持。 14 。安装了渲染器插件, 中在哪里选择渲染器啊? 答:在渲染设置里,

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  • 时间2016-07-17
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