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游戏设计师所创造的游戏设计规则.pdf


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游戏设计师所创造的游戏设计规则
游戏尸设计师宵会创造规则。这便是我尺们的甹工宨作说明。作为游戏尸设计师宵,我尺们倾向
于通过规则去看畐待対整个世界甩,想尮象生活如何作为基于规则的甹系痉统痯而瘒得専到更好的甹理
解,因为我尺们所层创造的甹的甹便是基于规则的甹系痉统痯。特别是在数字孒游戏尸中,这些规则
更复杂且更快導速—-因为计算疱机只能理解对孼与错。因为我尺们花了许多时间去思尔考瘐
规则,所层以我尺们并寈不会对孼许多游戏尸设计师宵尝宋试着畕使用甠统痯一的甹规则去创造游戏尸而瘒感尰
到惊尧讶。我尺们想尮要看畐到的甹是关于游戏尸设计本身的甹规则。
400 Project
在过去几年寇里有许多人尝宋试着畕去编痺写游戏尸设计规则。最持久的甹付出便是从
Hal Barwood 在 2001 年寇的甹 GDC 上发表的甹名为“Four of the Four Hundred”
的甹演讲开寡始。在这次大会上,Hal 尝宋试着畕假设存孓在“400 左宩右”的甹规则在支配着畕
游戏尸设计,并寈谈论了其中的甹 4 种畿规则。接着畕在下一届官的甹 GDC 大会上 Hal迎来了
自己宭的甹伙伴,也就宍是 Noah Falstein。Noah 继痰续痲添加了一些内容孱,即整合了来
自许多其他设计师宵的甹贡献。他们共同的甹努力成尹就宍了 400 Project。今天我尺们可以
从一张寪数据表中看畐到这一项目畉的甹发展宛—-大概写下了 110 条规则。
我尺发现这些编痺写规则的甹付出总尙是非常寀有趣,因为它孚呈现的甹是一些范围。存孓在
着畕 400 种畿规则?那些规则是否真畑的甹普遍存孓在于游戏尸设计中?这是一种畿大胆的甹发言,
但似乎也是合理的甹。当寳我尺询问 Hal 有关其开寡始这一项目畉的甹动机时,他说道:“存孓
在许多粗痀略甫的甹经痦验法则威胁着畕所层有的甹创造性尖努力(以及生活本身)。它孚们能够让一
些令人生畏的甹可能性尖变得専有意尯义。我尺相界信正是经痦验法则的甹随性尖才屆让我尺们能够持有
一些真畑正的甹内容孱—-这也是真畑正的甹智慧所层在。”当寳我尺询问 Hal 在回顾项目畉时如何,
他表示異自己宭非常寀清楚这样的甹实孩践所层具有的甹局宓限性尖,并寈且表示異人们有时候对孼于游戏尸
设计规则都太较真畑了:“我尺所层反抗的甹规则是那些将宂游戏尸设计当寳成尹与编痺辑设计类疽似
的甹内容孱。这是一种畿特别愚蠢的甹看畐法:一方面,相界信遵循尃非常寀精痄确畧的甹规则将宂创造出
一款吸引寧人的甹游戏尸;另一方面,相界信所层谓的甹吸引寧力是受到很寿酷的甹科疀学字原理与逻辑
的甹影寸响。”当寳我尺与 Noah 聊瘘到项目畉的甹状态尒时,他说道自己宭已宮经痦开寡始致力于进一
步完孠善列表,对孼其进行分类疽,但这只是他能做的甹项目畉中的甹一部分。尽宑管疲如此 Noah
还是非常寀看畐好 400 Project,不过他建寠议人们要谨慎尲使用甠这些规则:“我尺认为规
则本身的甹理念小非常寀棒—-只要你不要太过认真畑地看畐待対它孚们,就宍像我尺和 Hal都引寧用甠
了 Captain Bar

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