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《梦幻修仙》UI界面功能分析.pdf


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《梦幻修仙》UI 界面功能分析

前言:只是针对游戏 UI 布局与功能设计评测,不作游戏整体性评价。评测以下
有指出界面设计的优缺点,还请 GL 党和 RGAME 党请轻喷。

1. 开场游戏加载:上层大块游戏宣传,两进度条分别显示总加载进度 和 当前
进度。(一般游戏和软件都****惯总进度在下层,在此游戏中相反)。
总进度和当前进度文本位置不同排,分别为左对齐与右对齐。
有加载提示与小贴士文本提示语句。

2. 左上头像:头像框可点击,选择更换头像、人物属性等功能。
头像周围功能链接按钮大都使用单文字表示。表达含义不明。比如官可理解为爵
位信息,也可为官网链接。
VIP 图标仿腾讯 VIP。且放置坐标生硬。样式和附近其他 UI 控件有不协调感。 : .

3. 右上简地图:可直接点击小地图位置移动,移动路线有红线标示。下层有坐
标值。
玩家本人、怪物、NPC 地图有显示。其他玩家无显示。怪物和 NPC 均为绿色。玩
家为白色。
左排为功能按钮:地图按钮可点开大地图。地图按钮没有重点强调放置。

4. 大地图:仿 DNF 形式地图。区域地图可拖拽查看,点击可移动对应场景。
右排页签树形查单可查询 NPC 与场景。NPC 可支持输入全名查询。不支持模糊搜
寻。
区域地图上 NPC 鼠标经过有 TIPS 显示人物名,但区域地图上商店NPC 和任务 NPC
区分不明显。

5. 任务快捷栏:【】内单字提示任务类型。人物区域和NPC 都可点击自动寻路。
自动寻路到达 NPC 位置后会自动对话。 : .

点击可接任务,新手任务提示未消失的 BUG。

6. NPC 对话框:对话框窗体为半透明。普通 NPC 对话框右上显示关闭按钮。

任务

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  • 上传人小泥巴
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  • 时间2021-12-21