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原画师的绘画经验.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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原画师的绘画经验
CG大师的人
把自己的绘画经验分享出来,希望能帮助到那些有志成为游戏原画师和
经脸一:绘画基本功的重要性, 做为一个原画师,哪怕脑子里有再多的奇思妙想, 可你最终
还是要靠绘画表现出来,
所以会画画是
基本的要求,
素描和色彩也是基本要会的东西,很
多新人不愿意去练****人体结构和素描速写, 都觉的那些很枯燥,但没有基本功,你永远没有 办法取得更好的绘画成绩,哪怕你的画面再绚丽, 再花哨,但去掉这些,你还剩什么哪?饭
要一口一口去吃,画画也是一点一点去学,你想一夜之间成为 Craig Mullins那样的大师是
永远不可能的,打好基础,刻苦练****你也会画的很好。所以希望新手们明白:素描永远是王道……
经验二:提图自己的审美能力,不要去迷信。现在国内原画界出了很多吹捧出来的图手,当 你的美术功底达到一定程度的时候, 也许你会发现,他们的作品都是靠华丽和花哨吸引你的
眼球,但结构和素描却是一塌糊涂, 试问一个连素描和色彩都画不好的人, 怎么会是图手?-
所以请努力提高自己的艺术审美能力, 不要盲目的去崇拜那些所谓的高手, 好的作品是可以
经历很多推敲的,当有一天你找到了,那么那个作者才值得你去真正的崇拜
经验三:设计请结合实际,挖掘角色灵魂深处的东西。很多人说看现在的设计都是千篇一律,很少看到有 新意的东西,许多国内原画师设计出来的东西都很假, 没有说服力和可信性。我
觉的设计任何一样东西,首先考虑的是功能用途,其次才是现状。就拿设计一个野蛮人来说,很多人喜欢画 一个壮硕的男人, 然后再披上一些华丽的盔甲,这就成了我们经常看到的野蛮
人精典形象,但请你想想,野蛮人是靠打猎为生的,吃的是野生动物,穿的是兽皮,还要面对部落之间的争 斗,物质文明和精神文明基本上没有,怎么可能会制造出那些华丽的盔甲(难道ET帮忙?),所以我们 无论设计怎样的角色,请结合角色的背景,经历,去感受角色的内心深处,设计出有血有肉,富有可信性的 角色 ……经验四:以下是我的一些小经验:1・画面一定
要注意虚实,如果你每个地方都画的很细,那这张画就完了 2♦画插画海报的时候,构图很重要,不同的构 图给人的感觉是不一样的,请加强这方面的知识。
3 .高光不是白色,很多人一听高光就要画白色上去, 其实不是这样的,比如你要给红色的东 西画局光,用它的对比色也许效果会更好
4•画画一定要遵循:整体一局部一整体的顺序,养成好的绘画****惯很重要
5,找一位真正的大师,学****他的风格,养成自己的风格,往往站在巨人的肩膀上,成功更容易(王玮就是个 好例子)6 .克制惰性,很多有绘画天赋的人为什么都没有成功,就是因为

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  • 时间2021-12-25