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四川麻将技巧.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
一、搭子:
A:三张、坎、顺、均为已经做好的搭子叫做面。那么四张呢?可以有两搭,如:2378、2299。也可能只有一搭、如1228、1359。所以说张数多不一定就有搭子,但是搭子的基础、一定是两张,一张不会是搭子。
B:起手13张,、、,再根据搭子的基础概念,大概我们就会有,条两搭、万两搭、筒两搭,请将这样的数字记入脑袋里。
起手平均分配的几率不大,但是如果不知道这个基础几率,你打的越久、输的越多、因为几率打久了,就会趋近于真实。
牌一起手你必须会算有几个搭子。快速的知道自己有几搭。这是几本功。
C:怎么才能胡牌?四搭一对就是胡牌。这个对子可以吊将来得到,所有我们的牌基本只需要4搭。
手牌13张摸一张14张、那么会是几搭?告诉你最多就会有7搭(七对除外)5搭会胡?6搭会胡?7搭会胡?想想这中间的道理,常看人打牌手牌都打成6搭了还不知不觉,这种人就是不会算搭子,这种牌就永远不会胡牌。
牌局进行中,随时关注搭子数量和变化,这个必须通过大量练****来实现并养成****惯,数搭非常重要,记住搭子多了胡不了,少了也别想胡。
四搭应付胡牌,多则无用,反成累赘,少也不行。碰一张就相当于完成了一搭。
二、牌数的特性、对称性、一路性
对称性:
A、1到5、5到9机率是一样的利用性价值都一样
对称性456是数牌的精华(别人手上的精华、别人打出456的时候是哈子情况,自己手上的精华是37)
因为麻将规则、3张顺子为一搭、因此产生了一路性。23要14,所以14为一路。
14、47一路
25、58一路
36、69一路
我们可以粗略做这样结论:敌家打4、可视作17不要,打5、28不要,打6,39不要。
进一步讨论:敌家已听牌打4,他有11、77、68、89,会要17,在排除对子的可能情况下,打4必不要1,同理打6必不要9。
打5的话,就一定了,因为经常会有人下叫13、79,胡卡28。所以5的一路性最差。
一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。
重点:熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、养成****惯。
三、好坏搭的判断
行家一出手、便知有没有,麻将技术的高低,就是在牌搭的判断上见分晓。不认识好坏搭,单凭感觉打牌,长期下来只有输的命。
一对半:223、334、455,10张可进
双头:23、56、78、45,8张可进
三点钟:135、246、579,8张可进
掐张:13、46、79,4张可进
对子:11、22、33,2张可进
结论:一对半>双头>三点钟>对子
定缺对搭子的影响:
四川麻将重要规则定缺,就造成了搭子好坏的变化情况,四家都要的双头,和单行道的掐张,谁更有优势呢?这里引入定缺情况算法概念。
其中对子的算法:(可进张数/要的家数)*缺的家数
第三章总结:
重点1:清楚熟悉搭子的造型、以及可进张数的计算。
重点2: 根据定缺情况而改变的搭子分数的计算。
重点3:需要避免误区、提前拆搭(前提是多出来的时候拆搭、不够的时候不要拆)。
第四章:数牌向下压原则
何为向下压?依小挂为例,2压1、3压21、4压321,5是中间无向下压特征,大褂同理。
向下压有什么用处?

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  • 上传人neryka98
  • 文件大小30 KB
  • 时间2021-12-25