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毕业设计论文开题报告.doc


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毕业设计(论文)开题报告

课 题 名 称 :二维动画与三维场景的结合应用——以
《我的选择》为例       
学 院 :服装与艺术设计学院       
专 业 :视觉传达设计    
姓 名 :宁丰泽 __
学 号 :         
指 导 教 师 :陆云飞          
二0二0年 11 月 24 日
现实场景与软件制作的三维背景在二维动画中的运用
二维动画与三维场景的结合应用——以《我的选择》为例
1、设计背景
当今时代是一个新媒体技术快速发展的时代,动画也随着时代的发展不断改变。现今动画在内容上不再是子供向一家独大,而是各种年龄层的内容呈现一种百花齐放状态,受众也变得更加广泛,当然在技术与形式上动画也有巨大的变化,三维动画开始逐渐出现,且发展得非常迅速,因为其优秀的空间表现能力,以及更加流畅成熟的镜头感促使它成为新时代动画的一大主流,这也给二维动画带来了巨大的冲击力。然而,二维动画仍有着无法取代的优势,在画面的表现上更加富有情感色彩以及在人物动态这方面有着更强的表现力。
于是,本次的设计思路是将两种动画各自的优点进行结合,用更加具有形式感与个人情感色彩的方式创作。
2、设计现状
近二十年来,传统二维动画和三维动画在进步的同时,二维和三维技术相结合的动画逐渐变多,这也给我们带来了更加富有冲击力的画面。许多商业动画电影把三维动画渲染成二维效果,再加以手绘精修,这也说明了二维动画和三维动画优势互补、相互结合是一个非常好的发展方向。
目前在教学中三维场景与二维实验动画结合应用的方式有:三维渲染场景与二维数字角色的结合、三维渲二维效果场景与二维数字角色结合和三维场景贴图与二维数字角色结合。但是这三种方法都存在表现方式单一与视觉效果不统一的问题。
目前人才输出的高校学生所做的实验动画短片普遍没有应用到这种较为先进的技术手段。
因此本次设计的出发点为实验性创作,试图运用二维、三维动画结合的方式达到两者不冲突且更具画面冲击力的目的。
3、设计研究内容
突破传统动画创作局限性
………………………
结合二维动画与三维动画各自的优势
………………………………
平衡二维动画与三维动画的两者的关系,创作更具形式感与冲击力的画面
……………..
4、开发手段
使用传统的二维手绘软件创作二维平面动画。
使用三维动画软件进行背景的三维动画创作,并且最终将其渲染适配二维动画。
5、设计创新点介绍
创新概念
在内心世界里,我们是怎样与自己交流,是怎样做出决定,是怎么样克服心理障碍,改变现实与我们的命运呢。本次设计的创新点是用“我的选择”具象表现内心世界对现实世界的影响。

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