开发者克服项目厌倦感的 3 个策略
让我们想象:你的独立工作室的最新游戏―Dream Game‖获得了惊人的好成绩!当越来
越多赞美不断涌现出来,销量也不断攀升时,你的整个脑袋将充满的其他成员。
探索新灵感
招聘新成员并迎来新理念将非常有帮助,但同时你也不该低估自己的能力。如果你遇
到了开发者障碍,你便需要花时间搞清楚一些问题。你是否陷入千篇一律的内容中?你是否
对当前的项目感到厌倦,即使在几个月前你对此充满了期待?如果你的回答是肯定的,那就
有必要去寻找新灵感了。
面对这种情况的一种有效方法便是寻找新活动和体验,最好是能超出你的舒适区。待
在一个完全陌生且不具有预先设置好的理念(游戏邦注:如如何执行或者该做什么)的新环
境能够帮助你将想法从一层不变的束缚中拯救出来,让你能够使用新方法去解决之前数月中
所疑惑的问题。
paintball(from gamasutra)
彩弹球便是《战争机器》封面的灵感来源。我们不能决定灵感到底来自哪里–就像 Will
Wright 是通过阅读一本建筑书籍才找到《模拟人生》的灵感;而 Cliff Bleszinski 是在欧洲
之旅中获得《战争机器》的―破坏之美‖的灵感,并且其部分游戏玩法还是来自玩彩弹球的过
程中。在办公室外部,你将能够找到许多对开发项目大有帮助的内容。游戏授权
如果寻找新玩家和新灵感都未能奏效,那么还有第三种选择。如果其它方法都失败了,
或者现实阻碍你继续致力于游戏中,那么让其它工作室去掌控你的项目便是一个不错的选择。
幸运的是,最近也出现了两个引人注目的例子,也就是 343 Industries 的《光晕 4》以及 Kojima
Productions 和 Platinum Games 的《合金装备崛起:复仇》。
从 Bungie 手中接过《光晕》的开发权对 343 来说其实是一个巨大的挑战。如果取得
了成功,他们也不一定能被游戏最大的用户群体,也就是休闲 FPS 玩家所熟知。如果遭遇
了失败,他们将以摧毁了《光晕》的名号被载入游戏产业历史。幸运的是,他们最终取得了
成功,而这很大程度是归功于他们是以新视角去看待这一 IP。
尽管在过去 10 年里,《光晕》系列一直在进行着各种完善,包含游戏玩法的调整,添
加全新多人模式以及各种故事线,但却有一点始终不及第一款游戏,即新鲜感。玩家将在最
初的《光晕》中与 Covenant 战斗,驾驶 Warthog,探索广阔的战场,遭遇神秘的先驱文物,
与 Flood
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