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以用户为中心的设计流程.pptx


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文档列表 文档介绍
一、用户体验
用户和产品的全部接触过程称为产品的用户体验(User Experience)
包括了解产品、具体研究、获得产品、安装使用,产品服务和更新
全部用户体验的主要组成部分
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用户体验用户为中心的设计总体流程
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1、策略和用户分析
策略分析和用户分析
决定产品设计的方向和预期目标
确定产品的目标用户
需求收集和需求分析
确定目标用户对被设计产品的各个方面的期望
如:希望使用的功能,操作方式,达到的目标指数等
用户特征描述: 目标用户区别于一般人群的具体特征
如:特定年龄区间,特殊的文化背景等等
用户需求的数据和信息来源:用户研究
用户特征描述和需求分析是“以用户为中心”的设计过程的基础和依据
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目标定义
经过全面的分析用户和需求,必须根据企业和产品的自身条件(商业需求,技术限制等)将项目的应用范围 加以限制,并将项目目标正规化
任务分析
采用系统的用户研究方法,深入理解用户最为****惯和自然的完成任务(操作)方式 数据来源:用户研究
1、策略和用户分析
构建目标金字塔结构
将不同的目标按照层次和逻辑关系组成一个金字塔结构
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用户研究的方法
将获得的信息归纳整理,用图示、列表、叙述等方法直观、清
晰地表达出来,作为系统设计的指导
1、策略和用户分析
用户实验设计:根据目的设计用户实验的内容,步骤,方法
用户招募:编写和运用筛选问题流程,招募适当的试验参加者
进行用户实验:运用合理的试验设备和试验方法进行用户试验
方法:用户访谈,问卷调查,用户测试
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1、策略和用户分析
用户模型是指来自于用户的关于某一产品的知识的集合 是产品概念设计的核心,对概念设计具有指导性意义
陈述性知识和过程性知识
陈述性知识侧重于知识的概念描述——即解决“ 是什么”的问题
过程性知识强调知识的利用过程——即解决“怎么做”的问题
用户模型实质上就是解决产品设计过程中“是什么 ”(概念模型) 和“怎么做”(过程模型)这一问题的知识集合
用户模型(Story)
用户模型中的知识是来自于用户,并且是属于用户的知识,这正是“以人为本”这一产品设计思想的体现
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2、设计(design)和评估(evaluate)
交互设计
页面框架设计 操作流程设计
信息内容设计 交互方式设计
信息架构设计
视觉设计
界面风格设计
视觉元素设计: icon,button,边框,用户控件
窗口规范,图形化的布局
设计(design)
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2、设计(design)和评估(evaluate)
对象模型化(object modeling) :
将所有策略和用户分析的结果按讨论的对象进行分类整理,以各种图示的方法描述其属性、行为和关系。
界面原型
表示不同具体程度的用户界面的视图
低保真原型:比较抽象的界面视图
高保真原型:比较具体的,可以进行交互的界面视图
原型技术:HTML, Photoshop , Java,Flash, .NET
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第十八页,共23页。
2、设计(design)和评估(evaluate)
用户测试 将设计的界面原型展现在目标用户面前,通过让用户
模拟使用或讨论等方法获得用户反馈的数据
优点 直接发现用户使用过程中出现的可用性问题
缺点 成本高,时间长
专家评估 请人机界面设计,系统功能,可用性专家根据他们的
经验审查界面设计,提出存在的可用性问题
优点 容易管理,时间短,能发现更专业,跟深层次的可用性问题
缺点 专家不是用户
评估(evaluate)
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第十九页,共23页。
3、实施和评估
产品实施或投放市场不是以用户为中心的设计过程的终止。而是整个设计过程的一个特殊阶段,以上讨论的评估方法依然实用

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  • 时间2022-01-17