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flash教案.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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flash软件简介
是Adobe公司出品的一个制作动画的软件,Adobe公司是世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供给商,大家熟悉的有Photoshop,reader(PDF格式),还有我们今天要学****的flash。大家可以翻开桌面上flaflash软件简介
是Adobe公司出品的一个制作动画的软件,Adobe公司是世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供给商,大家熟悉的有Photoshop,reader(PDF格式),还有我们今天要学****的flash。大家可以翻开桌面上flash的图标,翻开以后可以看到左上角的控制图标是个红色的FI,看着非常醒目,这是Adobe公司进展的创新,在2006年Adobe宣布全线产品采用新图示,,红色搭配FI代表flash。
界面及根本概念介绍
首先我们可以看到新建处有很多脚本文件,我们在这个flash版本中使用actionscript2。0。,这叫做舞台,所有的动画效果在上面可以制作和展示。默认情况下,舞台中显示的是场景.
接着我们看到上面有个时间轴。左边是图层,右边是图层,右边是1、5这样的数字,我们称之为帧。,那我们只能看到同一个对象它的动作轨迹,假设我们想看到不同的对象同时以不同的轨迹运动起来,那需要建立多个图层,让他们从时间的起始点同时动作。所以,建立多个图层可以分解复杂画面,也便于修改。时间轴是画面在时间上的延伸,是动画播放的时间线,动画从左到右,一帧一帧的播放。所以,这里的帧就是flash中最小的时间单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形,声音及各种素材。
所以,学好flash,就需要对图层和帧进展设计,从时间和空间上做到动画的立体性。这个时候可能有老师要提出疑问,既然动画播放是靠帧在时间轴上的挪动,那我们做一个动画时,是不是给每一个帧都需要设计对象和动作?答案是否认的,因为这种方式叫做逐帧动画,会占用大量内存,工作量大,所以很多时候不用。举例。那我们一般只需要为开场帧和完毕帧分别设计对象及动作,那么中间的动作是由电脑完成的。举例说明。
(补间形状:渐变动画。是针对图形。传统补间:一个地方挪动到另外一个地方,必须是对象或组合,不能是图形)。
下面介绍另外一个概念:元件
元件和场景一样,也有图层和时间轴,只不过是把场景中某些成组的设计放到指定的元件中。Flash动画中元件可以分为图形元件,?在场景中制作不是挺好的吗?原因是我们在元件中制作的对象是可以重复利用的,假设在flash中要屡次重复使用一个对象,假设不用元件,当发现这么多对象需要修改时,得一个一个的进展修改,假设把这个对象创立成一个元件,那么只需要把这个元件修改一下,所有对象也就改正来了。
下面我们就以图形元件进展举例说明。
Step1:创立新元件。
Step2:进入元件编辑状态,创立元件完成以后,编辑动画的舞台就已经由“场景1”切换到“元件1"的编辑状态.
Step3:绘制图形,在这里可以看到元件其实和场景一

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  • 时间2022-01-27