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FlashCS3教程.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约239页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
FlashCS3教程
工具栏
主工具栏
编辑栏
场景和舞台
场景名称
后台区
舞台
选择场景
选择元件
舞台比例
选择工作区
时间轴
【工具】面板与功能面板
标到结束点松开鼠标就可以了。
功能讲解
【椭圆】工具
【椭圆】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随时使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、【结束角度】和【内径】 。
功能讲解
【矩形】工具
【矩形】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的基本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半径】参数项。
功能讲解
多角星形工具
利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用户创建较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设置】面板设置相关参数 。
功能讲解
【刷子】工具
传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌的延伸。Flash提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同工的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活和随意。要创作优秀的绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔模式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。
对象绘制
刷子模式
刷子大小
刷子形状
锁定填充
【标准绘画】模式 :在同一图层上绘图时,所绘制的图形会遮挡并覆盖舞台中原有的图形或线条。
【颜料填充】模式 :对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。
【后面绘画】模式 :在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。
【颜料选择】模式 :可以将新的填充应用到选区中。
【内部绘画】模式 :仅对刷子起始所处的区域进行涂色。
单击【刷子模式】按钮,在弹出菜单中将显示出5种刷子模式 :
范例解析
彩色联通管
范例解析
金属螺丝
课堂实训
搭积木
课堂实训
红绿灯与广告牌
综合案例──圣诞小屋
小结
Flash提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者理解和应用。通过随绘制工具的学****掌握绘制矢量图形的使用方法是设计者进行动画设计的基础,也是原创Flash必须要掌握的“武器”。Flash动画允许发布矢量图形作品,其优势就是对其缩放不产生失真变形,而且使文件的容量比较小。
从零开始
Flash CS3基础培训教程
第三章 编辑修改工具
【教学目标】
掌握编辑修改图形的基本方法
掌握滴管和套索工具
掌握创建自由形态图形技巧
功能讲解
【墨水瓶】和【颜料桶】工具
要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用【墨水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填充。
【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包含4种属性设置 :
功能讲解
【滴管】工具
提取线条属性:【滴管】工具 可以吸取源矢量线的笔触颜色、笔触高度和笔触样式等属性,并将其应用到目标矢量线上,使后者具有前者的线属性。
提取色彩属性:【滴管】工具 可以吸取填充颜色的相关属性,不论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量色块。
提取位图属性:【滴管】工具 可以吸取外部引入的位图样式作为填充图案,使填充的图形像编织的花布一样,重复排列吸取的位图图案。
提取文字属性:【滴管】工具 可以吸取文字的字体、文本颜色以及字体大小等属性,但不能吸取文本内容。
【滴管】工具具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性,并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的属性选择步骤,而可以直接利用已编辑好的效果。【滴管】工具主要能够提取4种对象属性。
功能讲解

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文档信息
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  • 上传人核辐射
  • 文件大小3.05 MB
  • 时间2022-04-05