import .*; import .*; /* **“关于”窗口*/ public class AboutDialog extends JDialog { JPanel jMainPane = new JPanel(); JTabbedPane jTabbedPane = new JTabbedPane(); private JPanel jPanel1 = new JPanel(); private JPanel jPanel2 = new JPanel(); private JTextArea jt1= new JTextArea(" 将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。直到桌面上的牌全都消失。"); private JTextArea jt2= new JTextArea(" 该游戏中, 纸牌的图片来自于 Windows7 的纸牌游戏,图片权属于原作者所有! "); /* ** 构造函数*/ public AboutDialog() { setTitle(" 蜘蛛牌"); setSize(300,200); setResizable(false);// 生成的窗口由程序员决定大小,用户不能随意改变窗口大小 setDefaultCloseOperation (); // 设置框的大小 Container c= ();// 初始化容器 (260,200); (260,200); (false);// 是调用这个函数的控件不能被编辑 (false); (true);// 设置自动换行 (true); (new Font(" 楷体_GB2312", , 13)); (); (new Font(" 楷体_GB2312", , 13)); (); (jt1); (jt2); (300,200); (" 游戏规则", null, jPanel1, null); (" 声明", null, jPanel2, null); (jTabbedPane); (jMainPane); pack();// 窗口 (true);// 设置可见}} import .*; import .*; import .*; public class PKCard extends JLabel implements MouseListener,//implements 实现接口 MouseMotionListener{ // 纸牌的位置 Point point = null; Point initPoint = null; int value = 0; int type = 0; String name = null; Container pane = null; Spider main = null; boolean canMove = false; boolean isFront = false; PKCard previousCard = null; public void mouseClicked(MouseEvent arg0){ } public void flashCard(PKCard card){ // 启动 Flash 线程 new Flash(card).start(); // 不停的获得下一张牌,直到完成 if((card) != null){ ((card)); }} class Flash extends Thread{ private PKCard card = null; public Flash(PKCard card){ = card;
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