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电子竞技比赛策划书.docx


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文档列表 文档介绍
电子竞技比赛策划书
电子竞技竞赛策划书1
一. 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的ho isles, terenas stand , gnoll wood
4. 竞赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 断线
(a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先;
2) 假如在竞赛起先5分钟后,
- 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛;
- 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢(一方积分20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规惩罚
(a) 犯规行为包括:
1) 运用任何***软件
2) 有意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 惩罚:
1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子***的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。
高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。
希望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢
电子竞技竞赛策划书2
我的wcg,挑战无处不在”—____师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——____师范高校首届电子竞技大赛
起止时间:____年3月至6月
实施单位:____师范高校学生社团联合会
支持媒体:____日报 ……
一、 背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的____师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、 目标人群
____师范高校全体在校学生
三、 项目目的
旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、 项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。
2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、 项目主体
分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、 项目评估
在该项目的安排

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  • 上传人mama
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  • 时间2022-05-07