动画剧本创作的三大忌
原文地址:动画剧本创作的三大忌作者:星光大道
1.把剧本写成小说剧本写作和小说写作有着本质不同的地方。写小说除了要写出画面以外,更要包括很多修辞守法的运用和角色内心世界的描述,要用很多抒情的语句,
动画剧本创作的三大忌
原文地址:动画剧本创作的三大忌作者:星光大道
1.把剧本写成小说剧本写作和小说写作有着本质不同的地方。写小说除了要写出画面以外,更要包括很多修辞守法的运用和角色内心世界的描述,要用很多抒情的语句,而写剧本时这些就不应该出现;写剧本,要让看剧本的人见到文字的同时就能够联想到一幅图画,是通过文字来引发丰富的联想,并给他们以画面感和真实感。
大家想想你们所看过的优秀的动画,它们的剧情是不是都很简单。简单到报纸短评用短短几十个字就能讲出故事大纲。所以说,这就符合写剧本的一句格言:愈简单的故事就愈好。而很多人却将剧本写得太复杂,枝节太多,角色复杂,场面繁多,这样观众不但没有看明白,而且也不清楚作者到底想表达什么样的主题。试想如果在一幕电影中同时有十几个重要的角色,角色之间又有很多纷繁复杂的故事,观众怎么可能在短短时间里那能把每一个角色记得这么清楚?
只适合于读而不适合于看的剧本便不是好剧本。所以,一部优秀的动画剧本,对白越少,画面感就越强,沖击力就越大。如果剧本里有太多的对话,整个故事会变得不连贯,缺乏动作,观众看起来就似听读剧本一样,感觉很闷。(除非是剧情的需要,可以有较多的对话)要知道你现在要写的是电影语言,而不是文学语言。
动画剧本创作的步骤
第一步,要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思,并且标明故事的主角,
包括构成故事的冲突—发展—结局。
第二步,将上述提到的基本故事构成扩展成一个叙事大纲,其中含有大量的细
节,并且有明确的故事发展情节。
第三步,分场提纲,即影片逐场所叙事提纲,它允许作者控制节奏和速度。
第四步,是剧本初稿,接着是第二稿,直到最后定稿。大约每分钟一张。
就像一般的叙事故事,都是由三个部分组成的:即开端:引出问题——中部:在各种复杂情形中发展它——结尾:解决问题。而在这之前,有一个叙事大纲,它只是勾勒出故事的基本组成,而在分场当中会加以详细地描述,也就是所谓的深层结构,它组成了故事的支柱。这样的安排,一方面能够使作者更明白整个故事的构思,另一方面也能够帮助作者解决初级阶段遇到的问题。开端引出问题,即吸引我们的注意力,通过制造紧张引起我们对故事未来发展的期待心理,使我们融入将要发生的故事当中。通过这种简单的引导,我们认识了主要人物并卷入他们的纠葛中。当然,我们理解故事发展的必要背景。我们被引入影片虚构的世界,以及它的样式、基调和氛围当中,我们也熟悉了影片的主要冲突和问题,是它们引发了故事并让我们始终为其牵肠挂肚。
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