面向对象-练****题
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猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值101。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
面向对象-练****题
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猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值101。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
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请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
属性:速度(speed),体积(size)等等
方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等.
最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。
03类的成员方法
创建一个账户Account类,该类有id:账户号码(长整数) name:真实姓名字符串类型,balance:账户余额double :deposit: 存款方法,参数是double 型的金额;withdraw:取款方法,参数是double型的金额.
在main方法中创建Account类的对象,调用各个方法,并显示存取款结果。
编写Java程序,模拟简单的计算器。12 3
定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为公共。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。
在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。
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编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。
定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。
在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。
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猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值101。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
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