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三d电影的成像原理.doc


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阿凡达》采用3D技术,将电影屏幕变成了一个通向潘多拉星球的大门。
在看3D电影时,我们不仪能看到上卜、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动 作。3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置阿凡达》采用3D技术,将电影屏幕变成了一个通向潘多拉星球的大门。
在看3D电影时,我们不仪能看到上卜、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动 作。3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼 睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3D电影原 理就是如此一一让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装 置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图 像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就 要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片, 它的作用相当于起偏器,的就让大脑自动完成吧。
最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到 一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只 让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼 之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振 片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机 的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。
后来,利普顿改良了这种技术,造就了 RealD 3D„它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传 统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影 技术。
光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还 会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新 它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投
影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱 点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色 分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影 到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比 传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传 统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX.
只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到•个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用 了另…种思路 控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中•半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面
同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使 用这种技术。但是它的成本较高。

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  • 上传人蓝天
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  • 时间2022-05-21