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VR-模型制作概述ppt课件.pptx


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文档列表 文档介绍
第1 章 VR 模型制作概述
 VR 模型制作流程
 VR 模型制作软件简介
 VR 模型制作标准
 VR 模型制作流程
1. 低精度VR 模型制作流程()
2. 高精度VR 模型制作流程(
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 VR 模型制作流程
 贴图烘焙
贴图烘焙技术也叫Render ToTextures,简单地说,就是一种把max 光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。使用CrazyBump、xNormal、SubstancePaintert 等软件都可以烘焙出一整套贴图,包括法线贴图、AO 贴图、固有色贴图、高光贴图、透明贴图等。 ~ 所示。
(1)法线贴图(Normal map):我们学过物理,因此都知道,光线射向平面的角度通常使用光线和该点法线间的角度来表示。始终垂直于某平面的虚线,公正无私,像个法官一样,故取名为法线。 法线贴图生成方法,就是把同一个模型的高、低模型贴合在一起,将高模的细节通过烘焙的方法生成凹凸贴图。
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 VR 模型制作流程
( 2 )AO 贴图(Ambient
Occlusiont):又称为环境光遮蔽贴图,AO 贴图不受任何光线影响,它是根据物体的法线,发射出一条光。这个光碰触到物体的时候,就会产生反馈。附近有物体的,呈现出黑色;没有物体的,呈现为白色。它主要是通过改善阴影来实现更好的图像细节的。
AO 贴图在模型制作完成后,不直接贴在材质球上,而是以正片叠底的形式放置在固有色材质上,会使物体的明暗更加真实。
贴图绘制软件:Photoshop、BodyPaint 3D、Mudbox、Substance Painter、Mary、Quixel 等。
(3)固有色贴图(Color map):固有色是指物体固有的属性在常态光源下呈现出来的色彩。
(4)高光贴图(Specular map):就是光滑物体弧面上的亮点(而平面上则是一片亮)。因此高光间接表现一个物体的材质。主要用来制作贴图中的高光部分,通常使用滤色的方式来叠加。
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 VR 模型制作流程
(5)透明贴图:透明贴图是利用贴图图像在物体的表面产生透明的效果,类似于遮罩。黑色表示完全透明,白色是不透明,灰色则是透明。如羽毛、头发,通常会使用Alpha 贴图进行抠图,实现边缘的丰富细节。灰色部分常用于玻璃、窗帘这样的物件。
贴图烘焙软件:CrazyBump、xNormal、Substance Painter。
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 VR 模型制作流程
 引擎渲染
等所有模型和贴图都制作完成后,就可以导入到引擎里了。将贴图连接到对应的节点上,根据灯光对材质的质感开始进行参数上的调整。到这里,角色建模的任务就算是完成了。如果实时交互渲染,引擎软件Unity 3D、UE4,甚至Lumion 都可以做到,使用的基本上是它们的材质和灯光系统,主要靠的是显卡GPU 的实时渲染。一般情况下,如果要快速检测模型和贴图效果,测试渲染软件最好是Marmoset Toolbag,并且它支持PBR 渲染。 所示。
引擎软件:Unity 3D、CryEngine 3、HeroEngine、Rage Engine、GameSalad、GameMakerStudio、Cocos2D。
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 VR 模型制作软件简介
 模型制作软件
1. 3ds Max
3D Studio Max,是Autodesk 公司下的一款具有三维建模、渲染和动
画设计等功能的软件,常简称为3d Max 或3ds Max。3ds Max 技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。其首先运用于电脑游戏中的动画制作,后更进一步参与影视片的特效制作,例如《X 战警Ⅱ》《最后的武士》等,现在被广泛应用于游戏开发、角色动画制作、电影、电视特效制作和建筑装饰设计等领域,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds Max 的杰作, 所示。目前市面最新版本是3ds Max2018。
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 VR 模型制作软件简介
2. Maya
Autodesk Maya 是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,其应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya 功能完善,

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  • 文件大小23.89 MB
  • 时间2022-05-31