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《三维动画人物建模》教学大纲.doc


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《三维动画人物建模》教学大纲( 3D Animation Technique ) 适用专业: 动画专业课程编号: 03116900 前修课程: 《三维动画基础》学分: 4 总学时: 64 一、课程性质、目的与要求课程性质: 专业基础课、必修课课程目的: 通过本课程的学****使学生了解三维动画设计的人物角色设计制作的应用。在这部分的课程中, 将通过角色的低模制作, 高模制作, ZBRUSH ( 法线贴图) 在角色制作中的作用等方面的讲解, 让学生深入的了解角色制作的方方面面。并且通过学****了解本专业的实际应用在各种工作之中。教学要求: 在教学中采取理论知识与实践创作相结合的方式, 并通过大量的练****提高学生创意和创作能力。二、教学内容理论总学时: 32 学时第一章多边形人物建 5 学时基本要求: 了解 3DS MAX 在游戏制作中的常用命令并能灵活使用。如:通过挤压,切割,导角等常用建模命令的综合运用塑造出具有观赏性的物件。在掌握一定建模技巧后将引入游戏制作对于模型建立的规范要求。如:面数的控制,线的分布等等。模型与 UV 建立方法与规范,通过模型展 UV 坐标,建立 UV 的方法技巧与规范。重点: LOW/HIGH 精度人物模型的制作。难点: 多边形建模的各种命令人物造型能力第二章 3D 游戏人物实例解读次时代游戏制作流程 5学时基本要求: 高模( 高细节) 高面数; 低模( 大型轮廓) 超低面数; 两者优点结合( 高细节+ 低面数),这就是次时代游戏的思路。在掌握一定建模技巧后将引入游戏制作对于模型建立的规范要求。如:面数的控制,线的分布等等。模型与 UV 建立方法与规范,通过模型展 UV 坐标,建立 UV 的方法技巧与规范。重点: ⊙ LOW/HIGH 精度人物模型的制作。难点: ⊙多边形建模的各种命令⊙人物造型能力第三章真实游戏人物教程 5学时基本要求: 掌握中模的建立和贴图绘制全过程。第一件事情是考虑角色造型还有如何把概念设计转换成游戏角色。在我开始进行游戏角色建模之前,我必须考虑我的模型面数、布线、设置和贴图限制。当我有一个大概的技术规范时,会限制我模型身体的创建。在这个教程练****里,我从身体和头部开始进行创建。我在创建头部时, 把头部从其他部分分离出来, 这样方便我的其他工作,也方便我最后的烘培贴图。重点: ⊙利用多边形建模方式建立“低模”和“高模”一个真实游戏人物造型⊙展开 UV, 和烘培法线贴图难点: ⊙利用多边形建模方式建立“低模”和“高模”一个真实游戏人物造型⊙展开 UV, 和烘培法线贴图第四章次世代——女性角色制作教程 5 学时基本要求: 掌握中模的建立和贴图绘制全过程。第一件事情是考虑角色造型还有如何把概念设计转换成游戏角色。在我开始进行游戏角色建模之前,我必须考虑我的模型面数、布线、设置和贴图限制。当我有一个大概的技术规范时, 会限制我模型身体的创建。在这个教程练****里, 我从身体和头部开始进行创建。我在创建头部时, 把头部从其他部分分离出来, 这样方便我的其他工作, 也方便我最后的烘培贴图。第一节美术基础知识讲解; 第二节高模的制作; 第三节模型拓扑; 第四节 UV 拆分; 第五节法线贴图和 AO 贴图的烘焙; 第六节贴图的绘制第七节头发的制作重点: ⊙材质纹理贴图的绘制⊙毛发的制作难点: ⊙材质纹理贴图的绘制⊙毛发的制作第五

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  • 时间2017-04-25