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3d常用材质渲染参数.docx


文档分类:IT计算机 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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3d常用材质渲染参数
3d常用材质渲染参数
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亮光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光:
亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 光彩(模糊):
2、镜面不锈钢:过灯光的影响才能达到理想的成效。
三. 钢材金属材质的调整方法:
3d常用材质渲染参数
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1 . 金属材质的特征:?
3d常用材质渲染参数
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A . 金属材质是反光度很高的材质,受光芒的影响最大的材质之一。同时它的镜面成效也
是很强的, 高精度抛光的金属和镜子的成效是相差无几。 我们在做这类材质的时候就要用到
光芒追踪。?
B. 金属材质的高光部分是很出色的部分,有好多的环境色都容入在高光中,有很好的反
射,镜面的成效。在暗部又很暗,几乎没有光芒的影响成黑色的, 金属是种反差成效很大的
物质。?
C. 金属在颜色上的表现只在过分色时有,受灯光的影响很大。?
2 . 金属材质在 3D 中的调整方法:?
A . 金属材质要采纳金属的材质球( Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,往常我们调整在 108~355 之间?
B. 金属调整镜面,一般在 50~80 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面成效的强
度。?
C. 做金属物体的成效时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的
反光槽做出来,有了反光槽金属的光彩就富裕了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:?
1 . 地面砖材质在做图是要注意的事项:?
A . 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的成效用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图
通道给予材质。?
B. 砖有它自己的大小,如何才能比较精准的表现砖的大小是我们常碰到的问题,我们可
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以用 UVWmap 中 BOX 来做这类成效, 我们缩放 BOX 的大小就能够获得想要砖的大小了。
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这类做法长处就是砖的大小能够随意调整, 弊端就是地砖花色纹路不自然, 关于淡色纹路不
显然的砖使用表现时是常用的。?
C. 还有种做法, 用于纹路花色要求高的砖比方仿古砖、 大纹路的大理石等。 我们是在 Adobe
Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。?
D . 无缝墙面大理石的贴法又有点不一样,在 Adobe Photoshop 中我们把材

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  • 时间2022-06-19
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