学设计,来火星! ( ) 交互设计方案的层级作者: coolsin 鹏好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去产品经理或架构师就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?这里呢,可以看看这篇文章解答你的疑问。交互设计第一层:目标相关性、流程完整性、整体美观性这一层可以算「基础中的基础」,但真正做到、做好却不是那么容易。用户目标需要有真实的用户信息输入,输入途径可以是和用研合作进行调研分析、向熟悉用户的业务方请教、现场观察和访谈等,忌讳设计师自行脑补。将用户画像与故事板建立起来并传达给大家,也可以在评审时更好地帮助与会者代入真实用户、理解感受他们的核心痛点与诉求,进而对设计方案给出更准确的判断, 而不是纯粹站在自己的角度上提不接地气的建议。基于业务和用户背景提炼出具体的设计目标后,设计方案需要紧密围绕目标展开,而不是在被别人问到你的设计方案如何体现出这一目标时,才发现目标和方案实际上基本不相干甚至南辕北辙,这也是一些初级设计师会犯的错误。 2)流程完整性要以设计师的态度去认真对待工作中的每一件事情,虽然有专业的视觉设计师存在,但交互设计师同样需要懂得和追求基础的美感,这点在设计文档、线框图等关键交付物中都可以体现出来。第二层:易理解性、易操作性、技术可行性这一部分仍然属于「基础」,主要体现在对细节的推敲程度上,也是交互设计师体现自身「专业性」的重要环节。 2)易操作性 3)技术可行性交互设计师不一定非要懂技术,但一次次技术评审下来,对于「什么能做、什么不能做」(对于一些优秀技术同学,还可以加一条「有挑战但技术乐意做」,哈哈) 要逐渐形成清晰的概念并进行总结,必要时也可以体现在自己的设计文档上(让大家理解你有时做出一些看上去略古怪的设计方案的苦衷) 。设计过程中也要及时找技术同学沟通确认可行性、倾听他们的建议和反馈,而不是次次都是等方案设计完成、正式评审了才发现技术上实现成本过高,进而被迫放弃。第三层:情感趣味性、品牌调性传达我在文章开头的时候提到「为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么? 」,仅仅流程完整细节周到的交互方案是「合格」的方案,但却不是「优学设计,来火星! ( ) 秀」的方案,因为它没法带来真正的惊喜和情感冲击。 1)情感趣味性关于情感化设计网上已经有很多分享,像转场动效、特殊状态等都是我们融入情感化细节
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