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mmorpg游戏平衡性测试方法.pdf


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文档列表 文档介绍
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键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可
以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平
衡。

一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系
统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制
与调节。在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的 alpha 和 beta 阶段节省大
量的时间。

3. 游戏平衡性的概念
游戏平衡性概念的分类:
1、 按平衡性涉及的范围来看,有局部平衡性(微观调控)和整体平衡性(宏观调控)

2、 从时间或游戏结构观察,则有静态平衡性与动态平衡性
3、 广义的游戏平衡性可分为:
玩家/玩家间的平衡性
玩家/游戏规则间的平衡性(严重影响游戏的可玩性)
游戏内部的平衡性(游戏可玩性/游戏可玩性间的平衡)
游戏平衡性

玩家/玩家间的平衡性

具等级(时间)
玩家/游戏规则间的平衡性
游戏内部的平衡性


4. 基本游戏平衡过程
除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都
有各种各样的技巧。

首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的
大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。只要达到这个状态,
就可以继续细调游戏要素的具体部分,如 RTS 游戏里的种族或派系。

当然在游戏 alpha 测试阶段之前通常应已进行了宏观调整,所以可能随着新功能的增加要重新进行调整。家园(Homeworld)的主策划 Erin Daly 提出,应将相关的功能在同一时间加
入,然后做一个宏观调控,基本上这是在整个开发过程中保持游戏可玩性的最有效的方法。
一旦实现最后的宏观调整,最好在 alpha 测试阶段的后期,就可以对游戏进行微观调控 1 使
游戏平衡达到完美的程度。

宏观调控
提供一个可平衡的游戏系统显然只是达到游戏平衡的第一个步骤。即便是最完美的设计也需
要变成现实,而在实施的过程中错误就会出现,在初期设计中就经常会出现小错误。许多游
戏价值在整个游戏实现之后才能被清楚认识到。在这些情况下,设计者必须在 alpha 测试阶
段之前及测试期间运用宏观调控技巧校正平衡值。

宏观调控应在微观调开始之前结束;如果游戏的基础还在不断改变时,较小的平衡性的改变
将变得没有效果而无用。在进行宏观调时,目的是“找到”在设计案中描述的游戏性目标。当
然,在你还不清楚如何表明核心游戏性时是不可能进行游戏细节的调整。

为了瞄准核心游戏性,明确地说明核心游戏性及其如何体现是很重要的。只要做到这一步,
就可以建立一定的基线,也就是 Ensemble Studios1 所谓的“定锚”。举例说明,你也许设立
游戏速度的基线为“大

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  • 上传人小辰GG
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  • 时间2022-07-15