研究生学位论文
论文题目(中文) 网络游戏中虚拟物财产属性及法律保护
论文题目(外文) Property Nature and Legal Protection
of
校址: 甘肃省兰州市
Virtual Substance in Game
研究生姓名杨帆
学科、专业法学经济法
研究方向互联网法律
学位级别硕士
导师姓名、职称刘光华副教授
论文工作
起止年月 2006 年 03 月至 2007 年 04 月
论文提交日期 2007 年 04 月
论文答辩日期 2007 年 05 月
学位授予日期
校址: 甘肃省兰州市
I
本论文承蒙
北京大学法学院—雅虎互联网法律中心
资助
特此感谢
II
目录
中文摘要------------------------------------------------------------I
Abstract-----------------------------------------------------------II
绪论--------------------------------------------------------------1
第一章从传统游戏到网络游戏-----------------------------------------3
第一节游戏的解读............................................... 3
一、游戏的本质-----------------------------------------------3
二、游戏的特征-----------------------------------------------4
第二节游戏与网络的结合――网络游戏............................. 4
一、游戏的商品化---------------------------------------------4
二、虚拟的情感世界-------------------------------------------5
三、虚-实之间的桥梁-----------------------------------------6
第二章网络游戏的产生与游戏虚拟物-----------------------------------7
第一节网络游戏的产生........................................... 7
一、网络游戏的发展进程---------------------------------------7
(一)欧美网络游戏的发展--------------------------------- 7
(二)韩国网络游戏的发展--------------------------------- 8
(三)中国网络游戏的发展--------------------------------- 9
二、网络游戏的设计与开发------------------------------------11
第二节网络游戏虚拟物.......................................... 11
一、虚拟物的概念--------------------------------------------11
二、虚拟物的形式与特征--------------------------------------13
(一)虚拟物的形式-------------------------------------- 13
(二)虚拟物的特征-------------------------------------- 14
三、虚拟物的作用--------------------------------------------16
第三章西方价值理论及虚拟物价值------------------------------------18
第一节劳动价值理论............................................ 18
(一)威廉·配第的价值理论------------------------------ 18
(二)亚当·斯密的价值理论------------------------------ 19
(三)大卫·李嘉图的价值理论---------------------------- 20
三、马克思的劳动价值理论-----------------------------------
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