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最新全新-实验七 利用Authorware制作交互式网页 1.doc


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实验七利用Authorware制作交互式网页 1
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思考题 19
实验七利用Authorware实现交互
超文本与超媒体广泛的应用在交互式多媒体软件和网页中,在实验六中,我们介绍了Flash,本实验将以Authorware为例介绍交互。交互是Authorware为用户提供的一个最具特色的功能。它通过按钮响应、热区响应、键盘响应、条件响应、文本输入响应、下拉菜单响应等共计十一种交互响应类型把操作者和计算机有机的紧密联系在一起,出色地实现人机对话的功能。

CPU :Pentium II ,266MHz或更高
内存:≥128MB
显卡:Direct 3D(32MB以上)
声卡:Dirextx Sound 兼容
硬盘空间:500MB以上
操作平台:Windows 98、Windows 2000系统或Windows XP。
以及CD-ROM驱动器、声卡、扫描仪等辅助设备。

本节实验所制作的多媒体软件涵盖了Authorware中十一种交互响应中的九种(无按钮交互和事件交互),并结合了超文本、超媒体的应用。

(1)掌握Authorware提供的十种交互响应的使用方法。(除事件响应)
(2)了解第十一种交互响应类型——事件响应类型。

1.
响应类型
(1) Button(按钮响应)
我们可以通过按钮响应在屏幕上建立一个按钮,可以是Authorware系统自身提供的默认按钮,也可以是用户自己制作的。当用户设定一个按钮响应后,演示窗口内会出现一个按钮,用户只需把鼠标移到按钮上点击,即可执行。
(2) Hot Spot(热区响应)
可以通过热区的响应在屏幕上设制一个矩形的“热区”。用户可以在这一指定的区域内通过鼠标的点击、经过来激活响应方式,转入对应的响应分支。
(3) Hot Object(热对象响应)
这一响应类型将显示图标中的内容作为响应的条件,当鼠标点击、经过热对象时,则转入对应的响应分支,这一点与热区响应很相似。
(4) Target Area(目标区域响应)
这是一种较为特殊的交互方式,用户可以将指定的对象移动到特定区域中,这时Authorware将自动打开对应的响应分支。
(5) Pull-down Menu(下拉菜单响应)
当我们采用此种交互方式,系统会在屏幕的左上角设置一个标准的Windows下拉菜单,用户通过对菜单的选择来运行不同的交互分支。
(6) Conditional(条件判断响应)
运用此种响应类型时,用户可以自行设计一个条件,当程序的运行符合条件时,自动执行与之相对应的响应分支。
(7) Text Entry(输入文字响应)
使用此种响应方式时,在屏幕上会出现一个文本输入区,当用户输入了与要求内容相匹配的文字时,系统会打开相应的响应分支。
(8) Keypress(按键交互响应)
这种响应类型是与键盘相联系的。当用户在键盘上按下指定的键时,系统执行该键所对应的响应分支。整个判断过程由键盘控制完成。
(9) Tries Limit(尝试次数响应)
尝试次数响应方式一般不单独使用,而是与其它的响应类型相配合使用,当某种响应类型尝试次数达到一定数目时,系统将激活尝试次数响应方式,引入与之相对应的响应分支。
(10) Time Limit(时间限制响应)
这种响应方式是限制用户进入交互状态的时间,一旦时间超出指定时间则进入对应的响应分支,与尝试次数响应类型相同,这种交互方式也要与其它交互方式相配合才能发挥作用。
(11) Event(事件响应)
这种响应类型是为高级用户与其它编程语言协同开发多媒体应用程序时使用。
2. 热字
(1) 热字在Authorware中的效果如同超级链接在Web中的效果,我们可在屏幕上方的菜单栏中选择【Text】/【Define Style】命令为热字定义特殊风格以区别于其它字体。当我们选择了上述命令后,屏幕中将会弹出Define Style定义类型对话框。
定义类型
(2) 点击Add按钮,输入预定义风格的字体名。
(3) 对话框的中间部分为新字体的属性区。其中有字体、字号、粗体、斜体、下划线、颜色、数类型等选项。
(4) 对话框的右侧部分为交互区。
(5) 设置完成后,点击Done按钮,系统生成新字体。
(6) 选择应用热字的文字。
(7) 在菜单栏中选择【Text】/【Styles】/【Apply Styles】命令,会弹出Apply Styles应用类型对话框。
图7.

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  • 时间2015-02-27