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国际象棋记录本A可直接打印.docx


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4
比赛名日期地址

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白方用不时限胜方
黑方
用时


6
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白方黑方白方黑方白方黑方
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1
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RecordofChess
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Date
Si
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te
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Whit
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Limi
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Blac
Used
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Whit
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White
Black
Black
White
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备注
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93153
2143
2244
一、棋盘与棋子
图1-1棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由
32个深色和32个浅色方格交替排
列组成。每边8个方格。浅色棋格
称为“白格”,深色棋格称为“黑
格”,摆放棋盘时要使每位棋手的
右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜
色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋
的棋手称为“白方”;深色棋子称为
“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
棋战双方各有16枚棋子,分别为一
个国王、一个皇后、两个车(城堡)、
两个象(主教)、两个马(骑士)和
八个士兵。开局时即全部放在棋盘
上规定的棋格内,特别注意:白后

放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮
流搬动棋盘上既有的己方棋子,一
步棋只能搬动一个棋子(唯一的例
外是“王车易位”,是在一步棋同时
搬动王和车)。棋子要不就是搬动到
未被据有的棋格,要不就是据有对
方棋子所在的棋格,并将对方棋子
拿出棋盘,称为“吃子”(这也有
一个例外是“吃过路兵”,己方的
兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子
也不能重叠。
二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中
最为重要的棋子,它是不能够被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次
只能走一格。别的,所走到的地址
不能有对方棋子的威胁,否则会被
视为“违规搬动”。吃子与走法相
同。(见图2-1)
图2-1王图2-2后图2-3车
的走法的走法的走法
2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。走法是横、直、
斜走均可,格数不限,但不能高出
其他棋子。吃子和走法同样。(见图
2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国象棋,
车的走法是横走或直走,格数不限,
但不能斜走,也不能高出其他棋子。
吃子与走法同样,别的有一种特别
的走法,称作“王车易位”。(见图
2-3)

又称“主教”,象只可斜走,
格数不限,但不能转向,也不能越
过其他棋子。吃子与走法同样,双
象分为白象与黑象,白象只幸亏白
格中走,黑象只幸亏黑格中走。(见
图2-4)
图2-4象图2-5马图2-6兵
的走法的走法的走法
5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中
国象棋同样,同样是走“日”字,
或英文字母大写的“L”形:即先向
一个方向走两格,再向与之垂直的
方向走一格。不同样的是,囯际象棋
的马没有“绊马腿”的限制,故马
可高出其他棋子。吃子与走法同样。
(见图2-5)
4)象(Bishop)的走法6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,
今后每次只能向前走一格,不能向
后走,或高出其他棋子。但吃对方
棋子时,则是向位于斜前面的那格
去吃,还有一种特别走法“吃过路
兵”。(见图2-6)
三、3个特别规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线
(即最远离己方的一行)时,玩家
可选择把该兵升级为车、马、象或
后,但不能够变王,也不能够选择不变。
(见图3-1)
2)吃过路兵
当一方的兵从原始地址向前一
步走两格时,若是所到格的同一横
线的相邻格有对方的兵,则后者可
以立刻吃掉相邻的前者,并据有原
来地址的斜前面那一格(前者身后
的一格)。但“吃过路兵”的一方必

须在对方走棋后的下一步立刻执行,
否则就会失去该“吃过路兵”的机
会。(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1兵图3-2吃图3-3吃
的生变过路兵a过路兵b
图3-4吃图3-5王图3-6王
过路兵c车易位a车移位b
3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方
向打横搬动两格,再把车直接移到
王的另一侧,放在王的相邻一格。
若是王与车之间有2格的称为“王
翼易位”,俗称“短易位”;王与
车之间有3格的称为“后翼易位”,
俗称“长易位”。(见上图)
使用王车易位的前提:王和参
与易位的车未被搬动过。若是发生
以下情况之一,则暂时不能够易位:
①当王被将军时;②王和参加易位
的车之间有棋子时;③易位时王将
要经过的格,或易位后王将据有的
格,正在碰到对方棋子的攻击时。
四、胜败和判断
1)成功的条件
当一方的王碰到对方棋子
攻击(威胁)时,即下一步
就可以把对方的“王”吃
掉时,成为王被“将军”
check),此时被攻击方必定立刻想法清除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是搬动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),若是无法避

开将军,王即被将死
checkmate),棋局即告负。
一方行棋时间用尽。此情况
称“超时”。
一方认输。
2)和棋条件
其中一方诚然其“王”自
身没有被对方“将军”,但
是却没有合法的棋步可走。
这种“和棋”称“逼和”。
任何一方以任何合法走法
都无法将死对方。这种“和
棋”称“死局”。比方王对
王单马、或王对王单象等等。
一方提出和棋要求,并获取
另一方的赞成。这种“和棋”
称“协讲和局”。
三次重复同一场面,包括两
种情况:①立刻第三次(或
以上)重复;②方才第三次
(或以上)重复。由有权提
出方提出判和央求。
在连续的50个回合内,双
方既没有棋子被吃掉,也没
有兵被搬动过。由有权提出
方提出。
五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标
来表示。横向的一排方格称为一
“行”,纵向的一排方格称为一
“列”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离
白方近来的那一行定为1,最远的
那一行定为8。位于白方最左边的
那一列定为a,最右边的那一列定
为h。这样,白方左下角的第1格
的坐标就是a1,白方王所在的原始地址就是e1,黑方后所在的原始地址就是d8。

全部棋子中,王用“K”表示,
后用“Q”表示,车用“R”表示,
马用“N”表示,象用“B”表示,
兵用“P”表示(记谱法中,兵的移
动省略“P”的书写),吃子记“x”。
在比赛中,选手一般应用简单
记谱法对棋局进行记录(本应用中
使用的也是简略记谱法),方法为先
写棋子的表示字母,再写棋子走到
哪格的目的地。如,白车由a1格走
到e1格,记为“Re1”;白兵由e2
格走到e4格,记为“e4”;白兵由
e4吃掉黑方向于d5的兵,记为
“exd5”。
若是碰到两个同样种类的棋子
同一时间都能走到同一个格子,由
“先列后行”的规则标记其一。如,
两个黑马分别位于c6和g6格子,
此时c6格子的马想走到e5,此步
记为“Nce5”;另,如两个黑车分
别位于e1和e8的地址,此时e8
的车想走到e5,此步记为“R8e5”。
短易位记为0-0,长易位记为
0-0-0。兵生变记法位:先写兵生变
所在的格子,再写“=”,再写兵生
变成为的棋子。如白兵走到f8生变
为后,记为“f8=Q”
国际象棋对局记录本
棋手:
联系方式:

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