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dotaimba命令.doc


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dotaimba命令
DOTA IMBA相关模式和命令解析
(,所有常用模式显示为中文)
DOTA正式版常用命令:
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式
-aa 敏捷阵营模式,强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai 智力阵营模式,强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-as 力量阵营模式,强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ro 远程阵营模式,强迫所有玩家只能选择酒馆中的远程英雄游戏。
-mo 近战阵营模式,强迫所有玩家只能选择酒馆中的近战英雄游戏。
-vr 5选1阵营模式,从敏捷,智力,力量,远程,近战中选一。
-ap 全阵营手选模式,玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar 全阵营随机模式,所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400
-em 简单模式塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多
-np 无神符模式,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr 团队随机模式,玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-id 死亡物品掉落模式,在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm 联盟模式, v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm 镜像模式,玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr -随机模式模式,从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式
-cd(-队长征召模式)
* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips ,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
-rd 随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间)
-dm 死亡竞赛模式如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp 洗牌模式团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc 变种超级兵模式一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活模式英雄复活时间减半。
-mi 迷你模式,次模式下英雄模型大小为原来的一半。
-pm 养人模式,官版不推荐使用。I

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  • 上传人luciferios08
  • 文件大小49 KB
  • 时间2017-09-08