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团辅小游戏.doc


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①齐心圆
游戏规则:
1、同学们围成一个圈,双手搭在前面同学的肩膀上,脚尖顶住前面同学的脚跟,每个同学的距离尽量减小,使围成的圈更

2、大家同时今后坐,坐在后一个同学的大腿上,坚持30秒以上为成功。
②蒙眼作画
游戏规则:
所有同学用眼罩将眼睛蒙上,而后散发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或许其余指定东西画在纸上,并在画的反面写下名字。心委把画收起来,打乱次序,让同学们去找自己的画。
心委用语言描绘某相同东西,让同学蒙着眼睛画下他们所听到的,而后比较他们所画的图并思虑,为什么每一个人听到是相同的描绘,而画出的东西倒是不一样的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
拍七令
从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不准报数,下一个人连续报数,报错的同学出来接受处罚,能够表演节目、谈笑话等。
④一块钱和五毛钱
游戏规则:
1、依据男女学员不一样比率,比方男生远远大于女生比率的话,女生就当“1块钱”而男生则是“五毛钱”;假如女生比率远远大于男生的话,女生就当“五毛钱”而男生则是“1块钱”。
2、依据心委说的钱数,所有学员构成相应的数字,没构成切合要求的数字的,均被裁减。比方,心委喊7块钱,所有学员就构成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应当是7块钱,没有构成小组的学员将被裁减。3、剩下的人连续组合,直到4-5人为止,游戏结束,能够给剩下来的
人颁发奖品。
④两人三足
游戏规则:
1、
心委把全班同学安两个人一组分组。设置跑道为
50米。
2、
由两个人团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿
的膝盖以下,脚踝以上部分用绳索绑上。
3、
每组站在同一同跑线,裁判命令开始,参赛者开始奔跑,最
先抵达的小组为胜者。
该游戏也可三人四足、四人五足,心委可依据需要拟订规则。
⑤敲鼓传花(敲鼓可改数数,唱歌)
游戏规则:
一人手拿花,一人背众敲鼓。鼓敲时花传,鼓停时花止。鼓声停时,花传到谁手里,谁就要表演节目,多是唱歌、跳舞、谈笑话、猜谜
语等。有时采纳抓阄的形式,依据纸条上的规定表演节目。
⑥“***”游戏
游戏规则:
1、大家坐在一同围成圈,而后经过抽***牌或许其余什么决定一
个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其余的都是好人。
2、第一大家闭眼,而后杀手都张开眼睛,决定杀一个人,被杀的
人就退出游戏了。接着大家睁眼开始议论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,而后将嫌疑人处决——不论最后证明他是好人或许***。接着再开始第二轮***,议论,处决嫌疑人,假如最后杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反假如好人们找出所有的杀手那么好人便获取的成功。
该游戏可任意增加人数。
⑦谁是卧底
游戏规则:
1、心委把同学按7人一组分好(可任意增加人数)
2、在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的

1个拿到与
之有关的另一个词语。
3、每人每轮只好说一句话描绘自己拿到的词语(不可以直接说出来那
个词语),与不可以让卧底发现,也要给同胞以示意。
4、每轮描绘完成,7人投票选出思疑是卧底的那个人,得票数最多
的人出局,俩个人相同多的话,待定(就是保存)。
5、如有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大队伍获胜。
⑧好街坊
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、心委宣告规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比方说
a),你喜爱我吗?假如a回答喜爱,则a四周相邻的两个人就要互
换地点,在交换地点的时候,站在圆心的人就有快速的插到a四周
相邻的两个地点之间,这样a四周相邻的两个人有一个就没有位
置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,而后就由他站在圆心,
游戏开始下一轮。
3、假如a回答不喜爱,则站在圆心的人将会连续问a:“那你
喜爱什么”。假如a回答我喜爱戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都一定走开自己的座位找寻空位,而站在圆心的人需要快速的找一个地点,这样没有找到地点的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,而后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
、假如回答不喜爱以后,还能够回答比如我喜爱男人,那么全场的男人一定所有换位,假如a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和兴趣性,还能够回答,我喜爱穿白袜子等不被人立刻发现的细节。
⑨狂风吹,小风吹,台风吹
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,先由一人站在集体中说:“狂风吹。”,旁人问:“吹什么?”,假如那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有
穿红衣服人就一定走开位子从头找寻位子。没有位子的人就着站到
中间连续进行活动。
2、假如说:“小风吹。”就反着进行。
3、假如说:“台风吹。”则所有人都需要走开位子从头找寻。
⑩抢数字
游戏规则:
1、所有人坐一圈,而后每人给自己想一个女明星来饰演,比方王
菲、张曼玉、林青霞等。
2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被处罚过的
人说开始),而后所有人要依据1~10的数字次序去抢着报数,每人
只好抢一次;
3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要快速站起来,
说出对方饰演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受处罚。
4、假如向来没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两
个人站起来快速的说出对方的名字。
诺亚方舟游戏规则:
把人数还少一张数量的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
每一个人一定为自已选个代表的动物。
,一一的走到每个眼前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物一定站起来随着他走。当诺亚说:"洪水来了!",全
部的人,包含诺亚一定连忙找个空位坐下,没有坐位的那人则变为
诺亚,原诺亚则变为该动物。

记忆考验
游戏规则:
1、所有人围成一圈,从第一个人开始说"今日我吃了一个AA"(A
A为任意食品名!)
接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB,(BB不一样的食品名!)
像这样向来传下去,每传一个人就一定重复前面的食品名,另加一个新的食品名。
4、直到有人讲错出局。
猜猜我是谁
游戏规则:
1、参加的人员分红两边,准备一条幕布。
2、依序说出每人的姓名或希望他人怎样称号自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕分开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布当面蹲
下,训练员喊一,二,三,而后放下幕布,两位成员以先说出对面成
员姓名或外号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员
喊一、二、三,而后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不行说
出姓名、外号),以先说出对面成员之姓名或外号者为胜,胜者可
将对面成员俘虏至安分组。
6、活动进行至此中一组人数少于三人即可停止。
谁在布后边游戏规则:
1、先大家围成一个大圈逐个念出自己的名字
2、分红两组,各坐在场所的一边
3、老师和帮手把布拿着分开两组人
4、每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5、老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一同把布给松开。两边
被派出的人一定很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一
直连续下去。
虎克船长游戏规则:
所有的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
由此中一人开始,说自已的名字二次,而后再叫另一人的名字。
被叫到的人两边的朋友一定立刻说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
接着再由被叫到的人接着叫他人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(任意!)
青蛙跳水
游戏规则:
全体围坐成圈。
由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」
连续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」

○17超级大头贴
游戏规则:
分组,每组人数不限
每组派出一人当面坐在中央(中间可放一张椅子)
老师在宣告题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只好看到对方头上的答案,但不可以看到自已头上的。
当老师说开始时,二人能够开始问问题猜自已头上的答案,但一定先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只好问是非题。
队员可在旁边帮忙回答,但不可以问问题或讲答案出来。
每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的时机猜答案。
每一轮派不一样的人上来猜不一样的题目,直到所有的题目被猜完。
可看每组猜对的数量来算分数,输的队一定接受处分。
○18扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度表记出
来;
2、找三个人分别饰演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度
不一的棍子或其余道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列
(注意是背向白板或墙壁,饰演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比方此刻是3小时45分15秒,要三
个分别饰演的人快速的将代表指针的道具指向正确的地点,指示错
误或指示慢的人受罚;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时饰演时钟的分针和时针,训练表
演者的判断力和反响能力。
○19扯龙尾
游戏规则:
1、将玩者分红若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2、每组皆排成向来行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背
上挂上色带。
3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其余组组尾的色带,而
组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4、若捉到他人的尾巴,两组便会集成一组,变为一条较长的“龙”。
5、游戏连续进行,直至所有构成为***为止。
6、排在龙尾最后一组为赢家。
○20奇数偶数
游戏规则:
1、将全队人分红红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、而后依圆中央的主持人的口令逐次报数。可是和一般告数不一样,
以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、假如主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶
数”,则接在方才的数字报8,10,12,14。。。。。。
5、假如说错了,就被判出局,一定走开圆圈。
6、玩到最后代愈来愈少,就能够结束游戏。
7、由主持人计算人剩下许多的那一组优。

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