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UG实体建模的教案.pptx


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约98页 举报非法文档有奖
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实体建模,主要内容有:实体建模基础知识,基本体素特征、基准特征、成型特征和扫描特征的创建,边缘、面、体操作与阵列等特征操作,编辑特征参数、编辑定位尺寸、抑制/解除抑制特征、删除和移动特征等特征编辑。
从本质上将,实体造型就是设计三维实体模型。在UG中,创建三维实体主要有两种方法:由参数直接构造三维实体,这主要是一些基本体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,这主要是通过扫描特征(如拉伸、回转等)和一些成型特征(如孔、槽等)组合而成,或者通过一些特征操作(如倒圆角、布尔操作)构造完整的实体模型。另外,实体造型还包括对特征的编辑,如编辑特征参数和定位尺寸等。

2023年3月15日星期三4时30分37秒
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在实体造型中,常用的术语有:
体:分为【实体】和【片体】两大类
片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合
实体:形成封闭体积的面和边缘的集合
面:由边缘封闭而成的区域。面可以是实体的表面,也可以是片体
体素特征:基本的解析形状实体,包括长方体、圆柱、圆锥和球
特征:具有一定的几何、拓扑信息以及功能和工程语义信息组成的集合,是定义产品模型的基本单元,例如孔、凸台等
截面线:用于定义扫描特征截面的曲线,可以是曲线、实体边缘、草图曲线
引导线:定义扫掠操作的路径的曲线。

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UG的实体特征可以分成四大类:
基本体素特征:【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】。
基准特征:【基准平面】、【基准轴】和【基准CSYS】。
成形特征:【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫块】、【凸起】、【键槽】和【坡口焊】等。
扫描特征:【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿导引线扫掠】和【管道】。
而常用的【特征操作】命令有:【边倒圆】、【面倒圆】、【软倒圆】、【倒斜角】、【抽壳】、【缝合】、【修剪体】、【实例特征】、【镜像特征】和【镜像体】等

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【部件导航器】提供一个部件可视化的表示,利用它组织、选择和控制建模数据的可见性及简单浏览了解它,此外制图和建模数据也包括在部件导航器中。
【主面板】:记录所有特征,选中特征,其它面板显示相应参数,并且在绘图区对应特征高亮显示。
相关性面板】:显示被选中特征的父子特征,通过该面板可以了解特征的关联性,对该特征进行操作,会影响到与此有关联的特征。相关性面板不显示多项选择的相关性。
【细节面板】:显示被选中特征的参数。快速双击可以修改参数,修改后,对应特征立即进行改变。如果参数改变后与其它特征有冲突,会显示警告对话框。

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通过NX提供的特征创建命令,可以方便快捷的创建各种特征,主要包括【基本体素特征】、【基准特征】、【扫描特征】和【成型特征】。
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体素特征是基本解析形状的实体,包括【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】。它可以用作实体建模初期的基本形状。
体素是参数化的,但特征间不相关,每个体素都是相对于模型空间建立的。
体素是显示定位的,通过规定模型空间设置它们的原点。
为了确保组成模型的特征间彼此关联,在一个模型中建议仅用一个体素并且仅用作第一个根特征

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长方体

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圆柱

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圆锥

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  • 上传人niuww
  • 文件大小7.28 MB
  • 时间2023-03-18