<<浅谈动画艺术与动漫产业展望及动画学****创作心得>>动画讲座整理稿
2006年年底为山东艺术设计学院学生所作的动画讲座的讲稿,略作整理:
<<浅谈动画艺术与动漫产业展望及动画学****创作心得>>
动画大师宫崎骏曾这样评论动画艺术,他说:"我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业……动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们倾注想像力以表达的一门艺术……它的力量不会输给诗、小说或戏剧等其他艺术形式。"言语间饱含了对动画艺术的热爱和表达了对从事动画事业的自豪感.
这也是我个人非常欣赏和喜欢的一动画圈工作学****了18年,而且越来越热爱动画的从业者,我很高兴有机会和同学作一点信息交流.
动画艺术和动漫产业是个很大的题目,咱们时间有限,不能太深入的去讲述,这里就结合个人的一些工作经历和实践经验,主要与大家交流些心得体会,希望对大家的动画专业学****有所帮助.
我们说到动画艺术,就要说什么是动画
动画是对动画片的简称.对动画有许多定义:它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人眼视觉暂留原理。是通过连续播放的一系列画面,给视觉造成连续变化错觉的图画。通常电影采用的是每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25桢画面的速度拍摄播放,动画片也是一样。他们的区别在于普通影视片是连续拍摄,动画片是逐种风格样式,比如绘画的,木偶的,立体的平面
的,甚至真人表演的等等,凡是用逐格拍摄方法制作和拍摄的影片都是动画片.
动画被称为“第八艺术”,国际动画影片协会在今年正式明确指定,每年的10月28日为“国际动画日".国际动画日的来历源于1892年10月28日,法国人在世界上第一次进行了动画影片的公开上映,迄今为止已经有整整1独立的综合性的大众艺术,在它长期的发展过程中,已经充分证明了它的表现能力非常广阔,不论表现人类社会事物还是自然景物都具有超越常规的表现能力,有人曾说:从古到今,人类最喜爱的娱乐之一就是幻想,而动画的高度假定性艺术特征,恰好可以充分表达人的的任何思维.这种无与伦比的表现手段,是其他艺术无法取代的,这就是它的特性。所以也有人称动画为梦幻艺术。
动画属于电影艺术的门类,具有电影的功能和属性.过去我们国家把动画片称为“美术片”,这是中国动画界在50年代以后,对动画的一个整体性的称呼。中国动画的长处是把各种美术形式风格应用到动画中。但是由于只片面强调和重视美术风格的探索,却忽略了动画艺术自身电影语言的挖掘发展,所以以往国产动画普遍存在电影思维与电影语言相对薄弱画片创作中更强调动画必须使用的一些电影影像的机能和思维方法,也就是通常说动画片的镜头感。仅仅认为动画画面好看漂亮,是较肤浅的认识。如果仅作为动画的受众,觉得动画漂亮可爱,只要享受动画带来的乐趣,作为娱乐当然是可以。但是作为动画片的创作者,就必须要有不断创造新的视听效果的能力和思想服务于观众
动画既是一门艺术又是一门技术,动画艺术既具有美术绘画的造型性,又具有电影电视的运动性,
从理论上讲,审美艺术有三个主要的因素,就是人们在观察和感受世界上一切的美的时候,主要对事物的形状、颜色、声音三个方面非常敏感。理论上往往把声音归结于音乐艺术、把形状和颜色归结为美术。而动画艺术是把颜色、形状、声音的美都集中到一起,以绘画为基础的影视形式,动画艺术是一种假定性的电影艺术.它不追求逼真性,在创作上经常运用夸张、幻想、变化、虚构、神似等手法来反映人们的生活、理想和愿望,并且能产生非常强烈、奇趣、出人意料的银幕视听效果,所以在审美方面给予人的感染力影响力是很大的。正因于此,现在在世界范围内动画艺术得到了几乎所有的,不分年龄的人们的喜爱和重视。
动画中的处理是指动画物体变化的快慢速度的,是动画制作中常用的艺术手法。
尤其要提到的是艺术探索性的动画短片,又名"实验动画片".动画短片是动画电影的一个种类,这种动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索,大多数情况
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