13秋学期《DirectX程序设计》在线作业此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共22道试题,共44分。):“xof”标识这是():()。:2分3.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。:2分4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。:,():,也要遵循()的准则适时释放它。,,:,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为():,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为():2分9.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。:()。:2分11.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。:(),参数1为():,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为():*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().A.(,)(,)(,)(,)B.(,)(,)(,)(,)C.(,)(,)(,)(,)D.(,)(,)(,)(,)满分:2分15.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、:()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。A
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