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南开13秋学期《directx程序设计》在线作业 答案.doc


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南开13秋学期《DirectX程序设计》在线作业答案
13秋学期《DirectX程序设计》在线作业此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)
一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)
V
1. :“xof”标识这是()
A. X文件
B. DirectX版本
C. 模板
D. 浮点数
满分:2 分
2. Direct3D中使用的是()。 A. 左手坐标系 B. 右手坐标系 C. 两个都可以
D. 两个都不是
满分:2 分 3. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。 A. 局部变换 B. 取景变换 C. 世界变换
D. 空间变换
满分:2 分
4. ()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A. 漫反射光
B. 环境反射光
C. 镜面发射光
D. 自发光
满分:2 分
5. 在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
满分:2 分
6. 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。
A. 最先申请,最后释放
B. 最先申请,最先释放
C. 申请和释放没有顺序约束
D. 以上说法都不正确
满分:2 分
7. 一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为() A. DrawTriSubset B. DrawMesh C. DrawTri3D
D. DrawSubset
满分:2 分
8. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A. 模板测试
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. Alpha测试
满分:2 分
9. ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A. 方向光源
B. 聚焦光源
C. 点光源
D. 局部光源
满分:2 分
10. 三维物体变为二维图形的变换称为()。
A. 平行投影
B. 投影变换
C. 旋转投影
D. 缩放变换
满分:2 分
11. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
满分:2 分
12. 调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为() A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS B. TRUE C. FALSE
D. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS
满分:2 分
13. 已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A. 一级Mesh
B. 初试Mesh
C. Mesh初始化
D. 空Mesh
满分:2 分
14. 创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为(). A. (,)(,)(,)(,) B. (,)(,)(,)(,) C. (,) (,) (,)(,)
D. (,) (,) (,)(,)
满分:2 分
15. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
A. 漫反射光
B. 聚焦光源
C. 方向光源
D. 点光源
满分:2 分
16. Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。 A. FLAT B. GOURAND C. POINT
D. SOLID
满分:2 分
17. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A. 广度缓存
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. 广度测试
满分:2 分
18. ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A. COM组件对象
B. Direct3D对象
C. Direct3D设备对象
D

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  • 时间2017-06-22