《计算机图形学基础》模拟试题(一)
一、问答题(25 分,每题 5 分)
1、简述 Cohen-Sutherland 裁剪方法的思想,并指出与之相比,中点裁剪方法的改进之处,
及这种改进的理由。
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2、在 Phong 模型 I I a K a I p K d (L N) I p K s (R V ) 中,三项分别表示何含义?公式
中的各个符号的含义指什么?
3、针对多面体模型,直接用 Phong 模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明模型(明
暗处理)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。
4、解释走样和反走样的概念,并给出三种以上反走样方法(只写名称)。
5、依次写出用中点画线法进行直线扫描转换,从点(5,5)到(15,11)经过的象素点。
二、选择题(25 分,每题 5 分)
6、提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学
分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: 。
a. Ivan E. Sutherland b. Pierre Bézie c. Steven A. Coons d. Bui-Tuong Phong
V1 V0
V0 t, 0 t 1
7、函数(t) 3 的图形为
V V 2(V V )
V 1 0 t 1 1 0 , 1 t 2
0 3 3
V0 V1
在 t 1处的连续性为
a. C 0 b. G 0 c. C1 d. G1 e. C
8、在 Warnack 消隐算法中,窗口与多变形的关系包括哪些?
a. 内含 b. 相交 c. 包围 d. 分离
9、一条以 p0,p1,p2,p3,p4 为控制顶点的 4 阶( 三次)B 样条曲线, 其节点向量为
0,0,0,1,2,3,4,4,4,则其定义域为:
a. (0,4) b. (1,2) c. (1,3) d. (1,4)
10、光线跟踪算法的主要计算量在于:
a. 基于 Phong 模型的明暗度计算 b. 反射方向计算 c. 折射方向计算 d. 求交计算
三(10 分)、设一条二次 Bezier 曲线的控制顶点为 P0,P1 ,P2,另一条二次 Bezier 曲线的
控制顶点为 Q0,Q1 ,Q2, P2 = Q0, 写出两条曲线可以精确合并(表示)为一条二次 Bezier 曲
线的条件。
1
四(10 分)、设一条三次 Bezier 曲线的控制顶点为 P0,P1 ,P2,P3, 对曲线上一点 P,
2
1
及一个给定的目标点 T,给出一种调整 Bezier 曲线形状的方法,使得 P精确通过点
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