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论交互设计外文翻译.doc


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论交互设计外文翻译
论交互设计外文翻译导读:
中文2658字

毕业论文(设计) 题目:
系部名称:
学生
指导教师:外文翻译机械工程系专业班级: 工设081 学号: 教师职称: 讲师


2012年4月5日


交互设计是什么
像电动机械、无线电广播、机构连接、机械部件等,都是相对于电子元件以直接的方式展现。当我们转动拨号盘,我们的指尖和肌肉都会有所感受。自从有了电脑,无论距离有多远,都可以联系在一起。它可以体现在两个方面:一方面,通过键盘就可以在电脑屏幕里输入所想的信息,另一方面,也可以从电脑屏幕中得知外面所发生的一切。所以有了电脑,我们可以更直接的了解讯息。但是我们的物质世界和电脑的虚拟世界相比相差很大。
在这个时期,我们需要一种清晰的思维模式为我们所用,举一个实例,早期使用脚本系统的苹果电脑,有一个很完整的系统模式,就像是堆积起来的卡片:对需要完成的工作都有一个精确地模拟,以及如何计划这个项目的运作。同时,对用户来说就像是在翻阅卡片,可以得到更直观的使用。所以完整的思维模式所起到的作用是显而易见的。但是,由于种种原因这种方式没有使用到更多的应用程序中。
良好的设计系统体现在可以得到有效的反馈,以便知道我们所做的一切都确实做到了。举一个例子,当我们在键盘上输入时,我们做到的不仅仅是字符出现在屏幕上,同时我们也能感觉到键盘的敲打,以及听见键盘所发出的滴答声。早期的时候我经常使用命令处理器去做一些重复的事情,或者做一个键入命令的序列“tetick,tick,tick-tick;tetick,tick,tick-tick.”如果它变成了“tick,tetick,tock”我就知道我做错了。对于我来说,听觉反馈的速度要比视觉反馈的速度快。
仔细查看电脑的每一部分是必不可少的,特别是在屏幕上的一些图标。你需要知道你在哪个界面,在那里你能做些什么,怎样到下一层面,以及怎样返回。麦金塔电脑在这方面具有很好的影响力:菜单在屏幕顶端勾画出所有的可能性,清楚的告诉你怎样进入和提示你将要做什么。
同样重要的就是一致性。在系统中的一个命令应该和系统的其他部分具有同样的效果。举一个例如,不久前,苹果工具之一的第一综合办公程序苹果II,那些“ransom-note”字符在黑色的银幕上只有非常局限的功能。但苹果工具还是一直很优秀的,令人满意的。例如:你能精确地知道你做了什么。一个命令可以在数据库中做完全相同的文字处理,无论你在哪里,退出键都可以带你返回上一层面,你不会迷失和较多的犯错误。与现代“整合”的应用程序相比较,这种形式的一
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致性是令人满意的,但也是较难实现的。
当我们与日常生活中的产品交互时,例如一辆汽车,我们不需要花太多的时间去考虑互动,我们应该想一想我们的交互设计,我们想做的事情。直观的交互能减少负担对意识思维的影响,使意识更好的操作于某个系统,让我们把精力集中在我们的目标。一个很好的例子就是夸克软件,可以让你在不知不觉中放大图象,按住两个键并且点击就可以看清你想看的了,这就像是在移动你的目光,你不必再到处寻找正确的工具了。但较多的系统仍然要求保持较高的注意力,就如不称职的老板,时刻把注意力放在我们得工作上。
当我们设计了一个计算机系统或者是设备,我们要设计的不仅仅是它的样子,而是它如何运转,品质如

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