操作系统:ARM-LINUX
QT版本:QT--FOR-LINUX
GUI:Qtopia
在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。
QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:
QServerSocket:TCP-based server
QSocket: Buffered TCP connection
QSocketDevice: Platform-independent low-level socket API
QSocketNotifier: Support for socket callbacks
下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)
1、UDP实现
UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。
1)建立套接字相关对象
QSocketDevice *MUReceiveSocket; //套接字对象
QSocketNotifier *MSocketNotifier; //套接字监听对象
2)初始化套接字相关对象
MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);
//UDP初始化
QHostAddress MyAddress;
QString FakeAddress;
FakeAddress = get_eth1_ip(); //取得接口IP
(FakeAddress);
MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);
//绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口
MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");
//监听MUReceiveSocket套接字
3)定义用实现响应slot
virtual void OnMReceive();
void Client::OnMReceive()
{
int ByteCount,ReadCount;
char *mingChar;
fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");
ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();
mingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);
ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(mingChar,ByteCount);
ming
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