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文档列表 文档介绍
设计要求
设计一个能进行时、分、秒计时的十二小时制或二十四小时制的数字钟,并具有定时与闹钟功能,能在设定的时间发出闹铃音,能非常方便地对小时、分钟和秒进行手动调节以校准时间,每逢整点,产生报时音报时。
设计提示
主控电路
计数器模块
扫描显示
主控电路*
A、B:模式选择,AB=00为模式0,计时状态;
AB=01为模式1,手动校时状态;
AB=10为模式2,闹钟设置状态。
Turn:turn=0时,在手动校对时,选择调整分钟部分;
turn=1时,在手动校对时,选择调整小时部分。
Change:在手动校时或闹钟设置模式下,每按一次,计数器加1。
Reset:reset=0时,整个系统复位;
reset=1时,系统计时或其它特殊功能操作。
Reset1:reset1=0时,关闭闹铃信号;
reset1=1时,可对闹铃进行设置。
状态显示信号(发光管):
LD_alert:指示是否设置了闹铃功能;
LD_h:指示当前调整的是小时信号;
LD_m:指示当前调整的是分钟信号。
拔河游戏机
设计要求
设计一个能进行拔河游戏的电路。
电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。
用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。
设计提示
加/减计数器
译码器
得分计数显示电路
数字式竞赛抢答器

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  • 时间2018-05-27