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极限飞盘运动研究.pdf


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68体育文化导刊 2014 年 2 月第 2 期 Sports Culture Guide 1 吴彩荣 2 於鹏 3(1. 南京航空航天大学体育部,南京 210016;2. 正德职业技术学院基础部,南京 211000;3. 南京工业大学体育部,南京 210009)摘要:采用文献资料法对极限飞盘运动的起源与发展进行历史回顾,结合福柯关于“规训与惩罚”“自由”及“生存美学”的哲学理念,分析其蕴含的体育精神诉求。主要结论:极限飞盘运动蕴含着反文化的价值观,自我裁判和体育精神是其最主要的特征;极限飞盘运动具有自我裁判的权力运作模式以及体育精神的构建与维护;在生存美学的协助下,在体育精神的基础上,这种自我裁判为规训与自由找到了平衡点。关键词:群众体育;极限飞盘;美国第 1 作者简介:邓杰(1980-),男。硕士,讲师,研究方向为体育人文社会学。极限飞盘是通过一个飞盘进行的快节奏的、非接触式的、自我裁判的团队性竞技运动项目。它融合了许多运动项目的特点,具有一些团队运动项目所独有的对抗性和侵略性特征,是一项要求既简单又苛刻的运动项目,其技术难度高、挑战性大、比较***。极限飞盘是世界上唯一的一个采取自我裁判的竞技比赛项目,独特的极限飞盘文化处处体现着后现代主义的哲学理念。本文从文化的视角探寻极限飞盘起源与发展的历史足迹,并借助福柯的哲学理念对自我裁判的权力运作体系进行深入分析,以此揭示极限飞盘的体育精神诉求。1 飞盘的起源19 世纪末期,美国一位名叫威廉 罗素 福瑞斯比(William Russell Frisbie)的面包师创办了一家派饼公司,公司取名为福瑞斯比派饼店(Frisbie pany),该店的派饼在耶鲁大学广受欢迎,大学宿舍常常堆满了派饼的金属包装盒。聪明的学生们发现,如果将这些碟状的包装盒抛向空中并使它旋转,它就可以在空中平稳地飞行,由于包装盒是金属的,为了避免受伤,抛的人会大叫一声“Frisbie!”以提醒接盘的人,于是这项新式运动就被称为“Frisbie”[1]。二战结束后,随着所谓 UFO 事件的增多,美国公众对飞碟等外部威胁的焦虑感急剧上升。一位名叫弗雷德 莫里森(Fred Morrison)的美国发明家觉察到公众情绪中蕴藏着商机,于是向南加州塑料公司提议用塑胶原料生产塑料飞盘。1948年莫里森研制出第一枚现代飞盘,被称为“飞行浅碟”(Flying Saucer),1955 年莫里森又设计了他的第二个飞盘模型,称为“冥王星浅盘”(Pluto Platter)[2]。与此同时,两个刚从南加州大学毕业的学生理查德 纳尔(Richard Knerr)和阿瑟 莫林(Arthur Melin)新成立了一个玩具公司“Wham-O”。1955 年年底,在看到“冥王星浅盘”在南加州海滩“嗖嗖”地飞来飞去后,他们急忙找到莫里森并提出与其合作。1957 年,Wham-O公司签下莫里森飞盘的市场专卖权,1958 年,“冥王星浅盘”申请了美国外观设计专利,随后开始批量生产。虽然起初飞盘存在难以抓住的技术问69题,但公司创始人认定这是个很好的运动项目,在全国各地大力推广。公司创始人理查德 纳尔在东海岸扩展市场时,得知当地大学生的“福瑞斯比”活动,决定用它当作品牌名称,由于其并不清楚“

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