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三国杀1v1攻略.docx


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三国杀 1V1 攻略
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笔者的经历是,网杀 1v1 随便和路人玩了约 400 局,然后与一共 13 个朋友赌饭
大概 600 局,玩的每局 15 或 20RMB 赢了 1100,一共是比对手多赢了 67 局,算
得胜率大约是 56%。
首先要说的不是技巧, 而是礼貌, 如果你不是想故意羞辱对手, 那就别在对手死
的时候桃了再杀, 如果你不是黄月英或者陆逊, 不要无懈两次自己的锦囊折腾对
手。对手要死了你用于吉蛊惑个桃之类的贱招也最好别用 ,,
三国杀 1v1,一般规则是要 3J(三禁)的,即禁止使用孙权华佗曹操,有的规则
规定后手可以使用曹操, 这也是对先后手不平衡的一个小小的弥补, 笔者平时就
采用了此规则。鉴于三国杀 Online 版目前只有基本牌和风扩展包武将(中级房
间才有:周泰,小乔,于吉,张角,魏延,黄忠,夏侯渊,曹仁)和 EX牌(包
含黑桃 2 寒冰剑,梅花 2 仁王盾,方片 Q 无懈可击,红桃 Q 闪电),故本文将
不涉及军争包,火包,林包。(其实是笔者那些玩的很少 ,, )
一些理论:
基本的参考理论: 构成三国杀的两部分是人物和手牌。 每回合每个人摸 2 张牌,
这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为 1,这是最基础的价
值。一般看来, 1 点体力与 2 张牌的固有价值是相等的。(摘自 Orz 蒙太奇《三
国杀价值体系理论————只写给三国杀高手的攻略》)
在笔者看来, 每一局三国杀 1v1 的胜负, 大概决定于牌运 (40%),武将(30%),
先后手( 20%),出***巧( 10%)。也许你觉得技术层面所占实在太少了,但没
有办法,后手的刘备也可能直接连弩平 A 死先手的孙权。 这种牌类游戏的确是运
气占到了 80%。不过不要紧,在与同一个人游戏的过程中,随着游戏样本数量的
不断增加, 双方的总比分胜负越来越决定于那看似并不重要的技术层面。 而技术
层面除了出***巧的 10%,在武将的 30%中大概有 5%可以作为选将的技巧。剩下
的 25%就是看你随机出的是什麽武将了。所以不管多高的高手,只要他的对手智
商正常熟悉规则,有过 100 局 1v1 经验,高手的胜率也顶多只有 60%。( GJJ 同
学曾怂恿我去天桥摆摊赌三国杀, 我算了一下, 要是玩一局小于几百的实在是得
不偿失,但谁会玩那么大的呢 ,, )
关于先后手选将, 一般来说, 先手选择 3 血防御力弱的武将更合适 (因为一般来
说防御弱的攻击强, 更能扩大先手优势) ,而后手我更偏爱相对不易死的 4 血武
将(耗到后面就相当于削弱了先手优势)。因为先手优势确实相当大,一上来 6
手牌对 4 手牌也从侧面印证了先后手的胜负概率大概是六四开 (先手先出牌的优
势和后手武将对先手的克制就算抵消了吧) 。具体武将的选择将在下文详细阐明。
基本的出牌理念: 在对手做出选择前给对手尽量少的信息量, 以及诱使对手做出
错误判断。常见于出牌次序的选择。 (例如,张角已装了青龙偃月刀,手牌杀闪
电闪闪, 对手司马无牌 3 血,此时不应先放闪电再杀, 否则对手将反馈青龙偃月
刀作为你下回合天命的判定。 若是直接杀, 一般对手会选择反馈你的手牌, 这样
有很大机会拿到无用的闪, 下回合的闪电也就更可能被你的青龙偃月刀作为判定
劈中对手) (只是随便想的一个小例子,没有太多的意义,只是说明下有很多人
的出牌****惯并不正确,随手就暴露了自己的信息而导致满盘皆输)
相对普适性的基本操作以及概念:
首先,选择的游戏平台是一个小关键,客户端 or 网页版?更好的选择是后者。
第一,网页版没有客户端那麽卡。
第二,网页版玩家能够得到一些客户端玩家无法得到的信息( A 南蛮, B 出杀,
客户端玩家看不到此杀的花色和点数, 而网页版能够看到) 。这在记牌的基础上
会发挥很大作用。
1。先过河拆桥后顺手牵羊, 即使对手有无懈可击而不使用无懈可击, 由于 Online
的读条系统你也能得到对手有无懈可击的信息。(原理是拆为 0 收益,顺为 1
收益,两个同为减少对方手牌类的锦囊, 0 收益的被无懈比 1 收益的被无懈更值)
而其他锦囊的使用顺序就不一定了, 要根据场上局势来决定顺序, 尽量让对手无
懈掉你希望他无懈的锦囊。
2。先让对面费血后乐不思蜀。这一点一般只在对手是郭嘉时比较有用,比如 3
血 2 桃 1 闪的郭嘉面对杀的时候, 很可能选择卖血求牌, 但如果先乐住对手, 对
手一定会选择闪。(基本的出牌理念)
3。当手牌较多,且同时存在丈八蛇矛和连弩准备爆发秒掉对手时,先装丈八蛇
矛并用两张非杀牌做杀攻击,这样将多一次杀。这在吕蒙爆发时尤为适用。

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  • 上传人buhouhui915
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  • 时间2018-11-07