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凯撒大帝4介绍及详细攻略.doc


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凯撒大帝4介绍及详细攻略(2008-06-0820:09:40)转载凯撒大帝4介绍:类型:战略出版商:VivendiUniversalGames开发商:TiltedMillEntertainment相似游戏:Caesar系列多人连线:无发行时间:2006年秋冬要是问一个玩家最有名的“城市建设”游戏是什么,那么答案毫无疑问的会是SimCity。排在之后的会是Pharaoh,Cleopatra和Zeus:MasterofOlympus。也不排除有人会想到Emperor:RiseoftheMiddleKingdom。肯定还会有人小声地,带着些许伤感的说道:“曾经有个游戏叫做——凯撒”。事情就是这个样子的。要知道第三部凯撒的面时已经是7年前的事情了–对于游戏工业来讲这已经是很遥远的事情了。从那时候起关于这一成功的系列几乎就再也没有了消息,更何况开发这一系列的ImpressionsGames前年自己也玩完了。幸运的是,恺撒这个游戏还是挺了过来。这是因为ImpressionsGames的家伙们并没有作鸟兽散,而是设立了一个叫做TiltedMillEntertainment的公司。而握有凯撒商标版权的VivendiUniversalGames再度成为凯撒的发行商(“磨房”的家伙们和发行商的关系保持得很好)。大概一年以前,Vivendi表示有兴趣继续发行凯撒,而同时TiltedMill也自行着手准备了开发该系列的第四部作品。多美妙啊!   凯撒,你既聪明又完美!Linden引擎保证了高度的细节:可以看到一根根的小草!凯撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,TiltedMill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了-2004年底推出的ImmortalCities:ChildrenoftheNile就是他们的手笔。值得庆幸的是,凯撒4不会采用ChildrenoftheNile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,凯撒4和凯撒3的图像之间的差别,要比凯撒3和凯撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美-总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了-从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。火灾-古代居民的最***烦。要是运气好的话,半座城市都能被烧掉,有时候一整座城也烧得毁。说到游戏精彩的地方,当然要讲一下它的音乐了。TiltedMill宣称会向我们提供超过一个小时的动听音乐,作曲家是在“法老”里面有过出色表现的凯特·金泽。我们期待游戏中居民的配音和音效也能够达到高水平。凯撒4的游戏方式看起来和遵循了他的前作的一贯传统。游戏的主要目的还是在伟大帝国的一个区域进行建设和发展。古罗马实际上非常适合这种游戏类型,因为它幅员辽阔,领土之中包括了各种地理和气候环境。所以,还不等你厌倦了一个地方,凯撒就会急着把你调到另一个省份去了。和以前一样,游戏中有三种模式:自由建设,场景地图和战役模式。我们最感兴趣的当然是最后一个

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  • 上传人一花一世
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  • 时间2019-02-26